玩转魔方的诀窍秘密
横竖都非常简单!
整个开解魔方过程所用魔方六个平面规范命名为:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面—及少使用
平面的颜色取决于它的中央方块(不可转动)的颜色。如果在任何情况下都能找到这个中心方块,则你就可以把这一色彩称为“顶色”,也就是我们所说的“色块”。您可以处选择顶平面色彩,选择
定好后,整个求解过程要保持恒定。请注意,右边,左边,后面,和前面平面上的色彩依您
怎样持握魔方,却又能与众不同。所以,前面的平面,可为任意4种色彩中的一种(通过旋转您
手里有魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
在选择了自己喜欢的色彩后)。任一组旋转时,右边,左边,后面,前面平面上的色彩也都不会变化
变化的,但是当执行下组的旋转时,它的色彩经常发生变化。
右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
右-:将右平面没逆时针方向转动90度。
右2:旋转右平面180度钟(这时候顺逆时针的结果是一样的)。
前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2:将前平面转动180度。
左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
左2:将左平面转动180度。
底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2:将底平面转动180度。
顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶-:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2:将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针方向按每一面作为钟面。
前右为边缘方块,位于指定时刻前平面与右平面的边缘位置。这个特殊结构使得前右区有了不同于左区视知觉的性质。前右侧顶部
它是边角方块在一定时间内位于前平面,右平面与顶平面间边角位置。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右、后顶、右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶部、左后顶部、后右侧顶部。凡旋转及参与旋转之方块,均以前述之名词来表达。要用好这篇文章
的解谜方式,要依循某一方向持握魔方,让要运动的方块符合本文所描述的方块。
不懂的就看看肌吧?
当一个方块的色彩与其所处边缘或者边角位置应具有的色彩一致时,我们称之为位置
是合适的还是放置合适的。当一个方块每一面的颜色与其邻近平面中心方块颜色一致时,我
们格称之为正确的方位。如一块涂有红蓝绿边的边角方块与红蓝绿相邻时
绿色中心方块边角定位时,是定位对了,但仅在其红蓝绿三边公分开
当符合红色、蓝色、绿色的中心方块时,这一方块骤才算方位正确(方向和位置都正确)。
现将解题中的5个步骤归纳如下:
1。在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4边缘方块的定位与定向(即顶面边缘)。
2。对所选顶平面内四个边角方块进行定位定向(即顶面边角)。
3。对顶平面下一层四个边缘方块进行定位定向(即中层边缘)。
从第1步到第3步所有12个方块骤均逐个单独定位定向,至此三分这两分已经完成
的方块中。
4。对底平面内四个边角方块进行定位定向(即底面边角)。
5。对底平面内四个边缘方块进行定位定向(即底面边缘)。
每个大的步骤通常也分两小步。
—1逐个对这些方块进行定位。
—2把这些方块逐个定向。这要求这些方块在其适当的地方临时移动之后
按照正确的方向返回到它们原来的位置。
——-1——————————2—————— ———3——–
————
———–4—————
最后一次机会:只要你喜欢,还可以只靠以上描述,尝试是否能独立打开魔方。请注意,这里是一种特殊类型的“开”,不是指“开了”。现就
引入一个完整清晰的解法。阅读以下简介可能损害您利用上述几个启示自行开启
解魔方是一种享受。在最后一步中,你会遇到很多问题。此外,前面两步只介绍了一种平面完成方式。事件颇为简单
任务,您可能愿意亲自去完成这项工作(或者你已经做完了)。那么,在完成一项工作之前,应该注意些什么呢?第一步关键。
步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5
步骤一
第一步顶面边缘(前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
确定了
程中要使平面恒定。
这个步骤旨在对属于顶平面四个边的方块进行定位定向。我们首先用一个三角形来表示它,这个三角面在空间里可以看作两个相互垂直而又平行的面,即所谓四边形。四个顶面的边缘方块
均一一放置定向。第一步,将它放在正确位置上。您需要对其中每一个方块骤进行以下5个步(1A–1E)。有幸的话
如果运气好了,可能有一两个方块恰好已处于其正确的位置,那你只需要将这5个步走下去
(1A–1E)可以做2~3次。如果您对这个问题仍有不明白的地方,可以回顾一下关于标杨和术语方面。
1A:正确地握住魔方,使前顶部位没有经过放置或定向的方块。如果你的手没有很好地掌握它,那么你就会被它击中或撞伤。也许你要用自己的手去旋转整件
魔方为了达到这一点,如此一来,它还会改变前面平面上的色彩。
1B:把应该属于这前面顶部位置的方块找出来。这种待求解方块,我们叫做即需方块。
1C:若这一方块已位于前顶部位但方向错误,请参阅1E。
1D:这就是需要方块的地方总共有11种的可能性,所以在此提供11套对应的旋转。你能把这一组旋转到一个任意角度吗?按此即是
需要方块的地方做下面11套旋转中的一套就可以了。比如即需要方块的当前位置在右侧顶部部分,
然后按照右顶到前顶的一套旋转处理就可以了。
右顶到前顶转动法:右-前-
后顶到前顶的旋转方法:顶加右边-顶加正面-
左顶到前顶的旋转方法:左加前加
从前面右边到上面的旋转方法:前面–
后向右前方顶转的方法:右二向前–右二
左后到前顶的旋转方法:左二前加左二
从前面左侧到前面顶部的旋转方法:前面+
底向前项旋转的方法:前面2
底部向右前方顶部旋转的方法:底部–前面2
底部向后旋转到前面顶部的方法:底部二前面二
底部左侧到前面顶部的旋转方法:底部加前面2
1E:假如前顶方块现在已经处于适当的位置,但是它的方向是错误的,那么就进行下面一组定向转动吧:
前顶部定向转动法:前方-顶部+左侧-顶部-
)(四个顶面边缘方块逐个被定位并定向,所以您可能要反复进行四次1A–1E五次
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
、会有绿十字)。
步骤二
第2步顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这个步骤旨在为四个应该属於顶面边角的方块同时维持已放置顶面边缘
地点的方块定位与定向。该系列旋转时顶面边缘方块是临时移动的,但是均合适
恢复了。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A–2F)。也是如此
、幸运的话,以会遇到某顶面边角方块已处于其适当方位,则无需动手
足够4次。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块。即需要方块。若该即需方块现在已处于适当的位置,则仅为方向错误
、参考2E处理。
2B:若即要方块目前在顶部,则进行下面的旋转集合。请持握魔方,按照某一方向,让是需要
方违犯在前面的右顶位置。
前右顶到底前左旋的方法:左侧–底部–右侧+
这个旋转将即需要方块移动至底平面上。
2C:旋转底平面让当前已经处于底平面内的该即需方块称其该占那顶面边角
位置(这个地方以叫做即需部位)正下方。按照一定的方向手持魔方,使得即要的位置在前右上方
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为了正确放置即将需要的顶面边角方块而进行下面的一组旋转。
底部向前右侧向顶部旋转的方法:右侧-底部-右侧+
2E:如果前顶方块方向错误,则进行下面两组旋转中的一组旋转(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法:右-底2右+,前+底2前-
前右顶定向转动法:前加底部2前加,右顶2右加
2F:如果前面右顶方块方向仍然错误,请重复您在2E中所完成的那一组旋转。这样就可以让前右顶了
块度与位置都是对的。
您可能需要将这六个步(2A–2F)反复4次,以完成对4个顶面边角方块进行定位与定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
大家好。
步骤三
第3步中层边缘(前左,前右,左后,后右)
该步骤旨在对顶平面下四个边缘方块进行定位与定向。我们将通过一个简单而有效的方法,在这个区域内找到这些点并计算出它们之间的距离。这一步骤可视为正确的“中
层平面”开。如果在这个过程中出现错误的话,那么你将无法继续进行下一步操作。旦走完这一步,魔方三分这两分也走完。对于每个都应该是中层边
缘位置方块,应做到以下四个步(3A–3D)。您可能又找到了某中层的边缘方块
已处于其适当方位。
3A:找一个中层边缘方块,还没有正确确定位置(也就是某一个应该是中层边缘位置上的方块)
。这就是即需方块。若此即要求方块位置正,而方向不正,则参考3D处理。
3B:若是即要方块不是底平面,则进行下面的旋转集合。依循某一方向适当持握魔方使之即止
需要方块在前右侧的位置。
前右到底平面(底后)旋转法:右-底→右+底→前→底→前-
3C:这时,既需方块已经到了底平面。旋转底平面,让既有方块垂直面色彩,又有四边
(前,后,左,右)一侧中心方块颜色一致。再把魔方适当地持握一下,这样就可以做到即要
位置在前右侧位置。又要做方孔在右面的一组转动。若这时同时需要方块在右侧平面上,则做底右侧到前右侧一组旋转。若既需方
块位在前平面上,作底部向前向右前方旋转一组。
底向前右转的方法:(底-右-底+)加(底+前+底-)向前-
3D:按一定的方向持握魔方,让既需要的方块位于前右侧位置。若向左或右方旋转时必须同时作逆时针和顺时针的两方面的转动才能完成。若方向错误,则进行下面的一组定向转动
.
前、右方向转动法(共15步):(右-底+右+)(底+前+底-)前-(底+右-底+)
右边+(底+前+底-)前面-
正误法等:
这一组旋转的长度为2步。整个系列旋转过程仅有顶面边角方块(既原来处于
前右侧顶部方块)移动到距离其正确方位角每次旋转上方位置。例如,如果把前左顶移到一个位置上,那么就有可能是前右顶间的那组角和角距都比其它两组小一些。如果你转来转去,这些人中有一个
动中失误或混乱时,则立即停止,想办法使顶平面复原。在这种情况下,如果有一个方向上的障碍存在的话,则可以把它从顶球位置转到底线去。一般都要旋转前方
平面或者右平面将方块恢复至顶平面上,之后,再重新进行多组第二步旋转,恢复错误位置顶面边角
方块。完成这一切之后再从3A入手进行另外的尝试。
步骤四
第四步底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这个步骤就是在第平面中对四个边角方块进行定位定向。在这个过程中,如果没有其他任何工具可以帮助你了。多采用先定位,再定向的方法实现。在确定了位置之后,再进行找正方位。这一次
的4个方块并没有单独放置,而是以一组同时进行。这就是为什么有许多人认为它是由四块组成的原因之一吧?根据以下有关4A–4F的描述,重复一次
便能走完一个环节。
4A:首先需要旋转底面,让尽量多的边角方块各自到位,暂不论其方向(暂且
时亦不必关照底平面边缘方块)。只需旋转底面便能让至少两个、有时是整个
四个底平面边角方块处于适当位置。若还有两个方位错误的方块存在,其方位也无非是
在两相邻或者两相对边角。对前者可作4B旋转;对后一种情况可进行4C旋转。
4B:若两个位置不当的地方边角邻接,下面一组旋转就能让其调整位置。
底前左和底前右调位转动法(注意正确地握住魔方,让将要调位的那2个方块在这两个位置上
置):(右-底-右+)(前+底+前-)(右-第+右+)底2
4C:如果两个位置不同的边角方块是对置的,那么下面这组旋转就能将其调到位。
底前左右调位转动法(注意正确地握住魔方,让将要调位的2个方块在这两个位置上
置):
(右-底-右+)(前+底2前-)(右-底+右+)底+
4D:到现在为止,四个底面边角方块已经放置好了。在这些方块的周围还可以用木条和铁钉固定一些小物件,如一个小石子、一块木板或一条绳子等。此时若这四个底面的边角方向错误,就按下面的方法
方法旋转。
——这一步只有一个旋转步骤,但是需要反复使用,但是在每一次旋转之前必须先决定一个正确的握力
法。
——-握法(这是关键):
把要调整的那层放在顶层(全过程都如此)。在每一个调节点,根据所需亮度来选择最适当的色度值。将顶面中央的色彩作为标准色。把这一区域作为目标色区,在其上方放置一个与此相同或相近的参考色块。通过观察
顶面的四个边角有无标准色块:
—标准色只有一块:把这块放在顶前左边。
同时还有两个标准色块:
——a:相邻两个:把两个放在顶前右侧和顶后右侧。
——-b:两个相对:把两个放在顶前右侧和顶后左侧。
没有一块:观察侧面出现的标准色块(也只是看到了4个边角方块中的8个色块),发现它们同时出现
两块标准色块那边,把这边放在左边。
握着魔方,开始旋转:
(右+顶+右-)顶+(右+顶2右-)(就这么简单,只有这一组转动)
如果进行了一组旋转之后,如果四方块的相对方向错了(这个旋转并没有使其相对位置发生变化,仅仅是同已经
做完两层有一些交错,这个大家先不去理会)然后再决定握法并不断反复旋转。如果是在中间位置,那么就应该将手放在上面。一直到四边角方
块的相对方位都是对的,直到(一般要重复3-5次)。如果在这一阶段中不注意细节处理或出现错误,就会导致整个系统不能正常工作。把顶层调好,让其边角方块的色彩和已经做好的两个
层是一致的,切记要把这个层再放在底面上。
步骤五
第5步顶面边缘(前底,左底,后底,右底)
观察底面边缘所在:
—-若无边缘方块位置正确:按照5A转法进行。
—-若只有一个边缘方块位置正确:按照5B转法。
—-边缘方块的两个正确方向是对的:按照5C转法。
5A:进行下面的一组旋转,这一次只需要顶面与底面都不改变即可。
(左-右+前+)(左+右-底2)(左-右+前+)(左+右-)
转完之后看底面,然后缺定步骤转。
5B:适当地持握魔方,让那位置或者方位已合适的边缘方块在底部之前的地方。再进行5A那一组
旋转吧。
5C:握好魔方使得:
a–正确方块的位置是相对的:让正确方块在底部之前和底部之后。
b靠近正确方块的地方:让正确方块在底部之前和底部右侧的地方。如右图所示,则为正确方块位于左上和左下两个象限中。(未给出图示)
转法:(左-右+前+)(左+右-底-)(左-右+前-)(左+右-底-)(左-
右+上2)(左+右-)
玩魔方的技巧或者秘密是什么?
谈何容易呢?一面是没办法的,因为它只能用。处理好六面可不简单呀!一方也未尝不可。以前我也玩过,不过还有一张程序图似乎是买来就送了,照旋转可实现六面相同色彩。
魔方的玩法(要很简单的)
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阅读以下视频教程,最好是配合文字版本魔方入门玩法教程阅读,在文字教程中,每个环节均配有对应环节录像的环节。
要知道视频中魔方的排列方式完全以每个人的角度来考虑,比如我们页面里的照片,还有3D动画,你看录像中的魔方是如何旋转的,你只要把你手中的魔方转过来就行了。
如播放时较卡壳,一,建议你试着装飞速土豆,带着加快下载,让您在播放一次后就算重新启动,就开飞速土豆,下一次的播出也无需在网站上再次下载。当然,你还需要有一个好的软件,它可以帮助你快速地将视频文件下载到硬盘上,这就需要你自己动手制作。2、您可先压暂停键,让视频先下载一会儿,62616964757a686964616fe78988e69d8331333238643564你再看。因为现在网络速度很慢,所以在等待一段时间后才开始进行视频的下载。3、还可全程下载录像,下载具体办法,看看这一页视频下载教程吧。
以土豆的播出以优酷为主
前言
第1步与第1面的十字相对
步骤二,将第一面加四边T字形对齐
步骤3放入第二层棱色块
步骤四,魔方新顶面上绘制十字
第五步将魔方的顶面四角翻过来,将顶面的颜色对齐
步骤六,对顶面四角进行排序
步骤七,最后排列棱色块
前言
第1步与第1面的十字相对
步骤二,将第一面加四边T字形对齐
步骤3放入第二层棱色块
步骤四,魔方新顶面上绘制十字
第五步将魔方的顶面四角翻过来,将顶面的颜色对齐
步骤六,对顶面四角进行排序
步骤七,最后排列棱色块
魔方润滑及调节松紧视频演示(用优酷播放)
魔方贴纸视频演示(用优酷播放)
玩转魔方的诀窍
一、在概念篇:
L=左;R=右;B=后;F=前;U=上;D=下面的(底)面。
只需确定两个面的名称,其他面的名称就固定下来了。如果要把一个物体从不同方向上推出另一个相同形状的物体的话,那么这个物体一定是在同一平面内运动着的,而且它必须与另外的物体有平行或垂直的关系。它在还原的运算及还原公式中起着关键作用!
首先,要记住下面几点
这是魔方游戏中最基本的常识,是那些一味没有技巧的玩者从没有留意去总结去把握的东西
1)—-六个面中心块的中心称为中心块(只有一种颜色)
2)边缘块—-与中心块相邻的由两种颜色组成的块
3)角块—-8个在角上有三种颜色的色块
核心思想方面:
A无论怎么转动魔方都不会改变中心块
B转动魔方时边块与角块均运动,但是边块不运动至角块位置,角块同样不运动至边块位置!这到底是为什么呢?!
因此,还原魔方的基本思想是将角块,边块移至其”是时候了”处!如果你是一位资深的游戏爱好者,那么可以从下面的几个步骤入手。由于中心块不可移动,所以,中心块是红的表面只能形成红。
所以我在讲红面时,含义是指中心块是红。如果是黑色,那么就表示它是黑白色。还有一些色彩是同理的。
中心块总是我们应该包围的核心!我们在选择参考面时,要看清中心块颜色,由于某一公式运算过程中,参考面边角块处于运动状态,仅中心块不移动,它犹如灯塔,引导我们前进。
操作术语等:
1)顺时针方向旋转(90度)
2)逆时针方向旋转(90度)
3)转动半圈(180度)
比如:
a)顺时针方向通常不使用符号标识而只用操作面字母书写。例如,F的意思是向前顺时针转动90度;
b)逆时针–(’),如L’意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度–(2或”),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R’2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B’就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
恢复过程(方法):
目前,国际上魔方高手还原速度最快,约10秒,一般人只需掌握适当的方法略加锻炼,就能杀30秒钟。不过,要想达到同样效果必须有足够的技巧和耐心,否则很难得到好的结果。目前最为盛行的还原方法有Fridrich method等。
基本还原思路及过程顺序见下表:
框架十字–>前两层–>最后一层反色–>最后一层移位
二、基础拧法篇:
我们首先通过实践还原一面,熟练基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块的面就是基本面,阴影块指示对象,基本面以外的蓝色块就是被操作块。如果在股价上升过程中出现了一个或多个价格高于基本面和被操作块时,就说明该股票价格有向下趋势。即把基本面以外的蓝色块移向阴影块所在的方向
这些操作方法,就是完成架十字及单面还原工作的根本手段!
其中2方法后面的省略号表示继续以下操作:
B’2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU’)就OK了。
3方法图一后面的省略号表示继续下面的操作:B’变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU’)就OK了。
3方法图二后面的省略号表示继续下面的操作:B成为1方法的第二图形。这时,我们先把它当作一个新图形来处理,将其与原来图中的线段相连并去掉其中的一条边,得到原问题的解。再利用方法一(L’B’L)OK。
关于7方法后的省略号要亲自实践观察
提示:方法7运行后,把被运行块转动到A位,再变成方法5的形状
现在,您可以按照以上基本拧法,迅速而方便地恢复魔方中一个侧面!
请勤练习!提升自己拧转的速度,对了磨合全新魔方!
还有利于后文恢复整体魔方方法的了解,提高了恢复速度!本书共分五章,第一章是介绍了如何用简单易记的数学计算法还原一些比较难的魔方。魔方公式等
三阶魔方共二十六块,分三部分。四个角是转动的。6个中心块中,没有动。8只角,12条棱。
常见的方法通常有3种,分层法、角先法、棱先法。其中用最广泛的是分层法和角先法相结合来确定三角形边长值的问题。但笔者以为仍棱先法较为简单,实用。
还原棱是指每个面拼出一个十字,而拼十字并不按面而是按层。
首先还给第一层,即第一个面上拼十字。接着再把第二面上的第一个和最后一个都拼上去。这条非常简单,但拼出的十字必须是对的
即十字的四个棱侧而,其色彩必须与前后中心块相同。
是的。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
后面公式中可以用到。
第一面做好后。我们要想知道你是在什么时候开始做这个练习的?现在恢复第二个层次也非常简单。公式同样是前面——前面–前面
一种很简单,恢复这个之后,前后左右四个地方就会有4个倒T。
是时候将魔方倒推一下,即下层变上层的。把上面变成下面。此时若是运气足够,下面那层就已不错。
不信,不信。现在真正用到公式。
拼十字的公式
式1右-上-前-上前右
式2右-前-上-前上右
在使用这两种公式的过程中。在实际生活中可以用图表示出来。以1分拼2条相对棱,此时需2。视魔方上层为钟
将其两条已转到上面的棱视为时针与分针,应置于六点整的们置。从而利用公式二
当你会用2时拼出两个相邻棱,然后用公式1时时,你就必须将魔方摆在九点整的地方,
此时所拼十字位置未必正确。如果是两个以上,那么每个字都应该对调。很可能是正确的一种,而出是错误的两种。又或许一个都错了,因为高层能做到
自由旋转。这样才可以看出这两个点是平行还是垂直,如果有三条棱时就必须考虑是否存在一个公共对应线才能得出正确结果。这个时候就需要更换公式。使用公式时,十字应置于仅有一棱对。也就是说,当另外3个人都错了
转十字的公式
式1右-上-右上-右-上2
式二左–上
利用公式1,将这3个错们的棱子顺时针移动1位。如果这两个错误都是由不正确地理解和使用公式引起的,那么就可以把它们纠正过来了。公式二是反的
竣工后。六面之十字已拼,今将角复
转角的计算公式
公式一右上-左下-右下-左下
式2上-左-上右上-左上右-
使用时,使用公式1就是将左前左后右后的这三个角逆时针移动一个地方,但是最重要的是将左后角转向左前
公式2就是将右前,右后,左后的这三个角顺时针移动位置。这个动作比较简单,也容易掌握,所以一般在体育课中都会安排此内容的教学。但以右后向右前移动为主
使用1时,会移动右后角。就可以用右手绕着它转动起来。若此时该角度已恢复。用右前角恢复到原来的位置就可以了,但不能颠倒方向。只需转动右侧。使用2将扰乱左后角
处理方法与1相同。
5只角恢复后。在教学中如果能掌握好这个技巧的话。此时所剩三只角可一次性转出,但说易也难。对初出茅庐的人还可以
再还原一只角吧,这个时候就有好几种情况了,第1种,相邻两个角的位置是错误。第二种,有几只角错位了。在左前角与左后角上分别放上两个错乱了的角度
这两种姿势,此时就可以看到两个角出现了两个同面同色。当它们相互靠近时,你就可以看到那两部分颜色相同或相近的物体了。应将那个同色的面向上看,也可以找到这种各种色彩
与左侧色彩相同。即可直接向左翻。
首先,在公式1后。你能看到的就是一个面吧!再后。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。你知道怎么翻吗?不在一个侧面。然后用公式二。
如果以上步骤做好。祝贺你们。
第二种是。其余两对角,此时只需将两对角向邻近方向旋转,即成为第一种情形。
当然也会有这样的结果。这时,要用“旋转”来解决这个问题。是魔方两个斜边,不在一个面上,就是对于整个魔方而言。办理办法同上
玩转魔方之道?
一、在概念篇:
L=左;R=右;B=后;F=前;U=上;D=下面的(底)面。
只需确定两个面的名称,其他面的名称就固定下来了。如果要把一个物体从不同方向上推出另一个相同形状的物体的话,那么这个物体一定是在同一平面内运动着的,而且它必须与另外的物体有平行或垂直的关系。它在还原的运算及还原公式中起着关键作用!
首先,要记住下面几点
这是魔方游戏中最基本的常识,是那些一味没有技巧的玩者从没有留意去总结去把握的东西
1)—-六个面中心块的中心称为中心块(只有一种颜色)
2)边缘块—-与中心块相邻的由两种颜色组成的块
3)角块—-8个在角上有三种颜色的色块
核心思想方面:
A无论怎么转动魔方都不会改变中心块
B转动魔方时边块与角块均运动,但是边块不运动至角块位置,角块同样不运动至边块位置!这到底是为什么呢?!
因此,还原魔方的基本思想是将角块,边块移至其”是时候了”处!如果你是一位资深的游戏爱好者,那么可以从下面的几个步骤入手。由于中心块不可移动,所以,中心块是红的表面只能形成红。
所以我在讲红面时,含义是指中心块是红。如果是黑色,那么就表示它是黑白色。还有一些色彩是同理的。
中心块总是我们应该包围的核心!我们在选择参考面时,要看清中心块颜色,由于某一公式运算过程中,参考面边角块处于运动状态,仅中心块不移动,它犹如灯塔,引导我们前进。
操作术语等:
1)顺时针方向旋转(90度)
2)逆时针方向旋转(90度)
3)转动半圈(180度)
比如:
a)顺时针方向通常不使用符号标识而只用操作面字母书写。例如,F的意思是向前顺时针转动90度;
b)逆时针–(’),如L’意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度–(2或”),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R’2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B’就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
恢复过程(方法):
目前,国际上魔方高手还原速度最快,约10秒,一般人只需掌握适当的方法略加锻炼,就能杀30秒钟。不过,要想达到同样效果必须有足够的技巧和耐心,否则很难得到好的结果。目前最为盛行的还原方法有Fridrich method等。
基本还原思路及过程顺序见下表:
框架十字–>前两层–>最后一层反色–>最后一层移位
二、基础拧法篇:
我们首先通过实践还原一面,熟练基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块的面就是基本面,阴影块指示对象,基本面以外的蓝色块就是被操作块。如果在股价上升过程中出现了一个或多个价格高于基本面和被操作块时,就说明该股票价格有向下趋势。即把基本面以外的蓝色块移向阴影块所在的方向
这些操作方法,就是完成架十字及单面还原工作的根本手段!
其中2方法后面的省略号表示继续以下操作:
B’2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU’)就OK了。
3方法图一后面的省略号表示继续下面的操作:B’变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU’)就OK了。
3方法图二后面的省略号表示继续下面的操作:B成为1方法的第二图形。这时,我们先把它当作一个新图形来处理,将其与原来图中的线段相连并去掉其中的一条边,得到原问题的解。再利用方法一(L’B’L)OK。
关于7方法后的省略号要亲自实践观察
提示:方法7运行后,把被运行块转动到A位,再变成方法5的形状
现在,您可以按照以上基本拧法,迅速而方便地恢复魔方中一个侧面!
请勤练习!提升自己拧转的速度,对了磨合全新魔方!
还有利于后文恢复整体魔方方法的了解,提高了恢复速度!
怎么样呢
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