Flash实例名称冲突问题,FLASH实例

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实例演示flash怎样利用as动态画柱状图

Flash实例名称冲突问题

flash利用as动态画线画圆,例如:从点a(x,y)自动画线到b(x1,y1)再自动画线到c(x2,y2)。

下面用as来实现,源代码如下:

_root.createEmptyMovieClip(“terrain”, 1);

这个函数的功能是创建一个空的MC,名字为terrain。

然后开始画线:

_root.terrain.lineStyle(10, 0xff0000, 100);

10代表线的粗细;0xff0000代表线颜色;100代表线的alpha为100。

你可以查看一下手册lineStyle函数的使用。

下面开始具体给出画线的代码:

画红色矩形:

createEmptyMovieClip(“terrain”, 1);
terrain.lineStyle(10, 0xff00ff, 100);
terrain.moveTo(100, 100);
terrain.lineTo(300, 100);
terrain.lineTo(300, 300);
terrain.lineTo(100, 300);
terrain.lineTo(100, 100);

可以创建一个自定义函数,周期时间间隔调用这个函数,以“动”的形式画出来。

把下面的代码写到第一帧就可以了

var itvl:Number;
var start_x:Number = 100;//绘画起点x坐标
var start_y:Number = 100;//绘画起点y坐标
this.createEmptyMovieClip(“draw_mc”, 1); // 创建一个影片剪辑
draw_mc.lineStyle(1, 0x000000); // 设置线条样式(粗细为1, 颜色为黑色)
draw_mc.moveTo(start_x, start_y); // 绘画的起点(100, 100)
// 自定义绘画函数
function drawByOne() {
draw_mc.lineTo(++start_x, ++start_y);// 画到某一点,这一点是每次都把x和y坐标加上1,++x的意思就是x = x + 1;
if (start_x == 200) {// 当画到x坐标等于200的时候,停止绘画
clearInterval(itvl);// 停止周期回调
}
}
itvl = setInterval(drawByOne, 100);//使用周期回调函数,每隔100毫秒调用drawByOne函数一次.

Flash元件和实例的概念及关系?

2:简述元件和实例的概念及关系。 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 它们的关系是:重复使用实例会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一好处是使用它们可以创建完善的交互性。元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂,创建元件后,必须将其存储到“库”面板中。实例其实只是对原始元件的引用,它通知Flash在该位置绘制指定元件的一个副本。通过使用元件和实例,可以使资源更易于组织,使Flash文件更小

flash中实例化是什么意思

一般是指实例化对像吧 比如 now=new Date 这里的Date是一个对像,把它存放在变量now里面.用new关键字对它实例化,它就具有了一些属性 实例化过后,系统里Date的属性就被赋于给了now,now.getDate()就有了值,意为当前日期. 最后一句,实例化就是把系统里存在的一些对像的属性赋于指定的变量.

在Flash中,元件与实例的关系。

元件是存放在“库”中,实例是在舞台中展现元件 , 一个元件在舞台上可以有很多个实例。 如果修改了元件舞台上所有这个元件的实例都会相应改变。 元件像是电脑中的应用程序,而实例则是应用程序的快捷方式。

FLASH7.0中的实例名称是哪个?

FLASH 没有出到 7.0吧? 实例名就是对象啊,如一个剪辑。

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