鬼泣加点2021,鬼泣加点100级

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鬼泣加点方法

鬼泣加点方法

我个人的刷图鬼泣加点,我浙江3的60级鬼魂。
通用
后跳 1 强制后跳 1 【都是系统送】
缘故记忆 满 【满了加150智力】
翔跃 1 【配合卡洛用】
受身蹲伏 1 【可学可不学】
波动
地裂波动剑1 【系统送的】
裂波斩1 【刷怪连下也不错的】
剑术
太刀精通 或者 短剑精通 满【看个人爱好】
银光落刃 1 【连墓碑用】
三段斩 1 【逃命用的】
上挑1 强制 1 【系统送的】
空中连斩 1 【可选择不学 个人爱好】
血气
十字斩 1 【连招用】
崩山击 1 【系统送的】
鬼神
封印解除1 暗之亲和1 恐惧光环1【觉醒后送】
鬼斩 5 【个人觉得刷图没必要点满】
噬灵鬼斩 满
月光斩 5 【不出强制】
满月斩 1
残影之凯贾 满 【是鬼泣你就点满】
暗月 5 【为了出墓碑】
死亡墓碑 满 【刷图的话必须满】
鬼影步 4 【配合鬼影闪】
鬼影闪 满 或者1级【改版后的鬼闪伤害很不错】
红阵 满 【加满165点智力不是开玩笑的】
冰阵 满 【满了冰冻几率高的可怕】
绿阵 满 【满了减少6500多点魔防】
紫阵 满 【常状态都100% 那血减的不用我说】
冥炎之卡洛 和 觉醒 【要是鬼闪 就点1的话 剩下的SP把这两个点满】

鬼泣怎样加点

鬼泣怎样加点

鬼泣加点基本没什么两样,只是在PK加点和刷图加点上有些区分。喜欢PK的最主要是要是把通用的不屈意志加满,可以有100%不被打断释放的效果,其余就是银光落刃(+1或加高)和格挡(+1或+3出强制)的加法。喜欢刷图就把各个鬼神学高,不屈选学,但是要把远古记忆学满,这样攻击就很高了!

鬼泣怎么加点

鬼泣怎么加点

职业:鬼剑士 > 鬼泣 > 弑魂 > 黑暗君主
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3680 剩余 8
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 – 体力:Lv3
强化 – 智力:Lv33
强化 – 移动速度:Lv8
强化 – 命中:Lv20
强化 – 魔法暴击率:Lv8
强化 – 属性强化:Lv13
强化 – 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv20
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
短剑精通:Lv24
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv1
鬼泣布甲精通:Lv1
侵蚀之普戾蒙:Lv20
暗月降临:Lv10
冰霜之萨亚:Lv28
鬼影步:Lv22
鬼影鞭:Lv9
死亡墓碑:Lv26
瘟疫之罗刹:Lv26
鬼影闪:Lv10
冥炎之卡洛:Lv21
封印解除:Lv1
暗之亲和:Lv1
恐惧光环:Lv13
冰晶之萨亚:Lv13
墓碑三绝阵:Lv8
御鬼之极:Lv4
幽魂剑影阵:Lv6
鬼神诏令:Lv3
特性技能<<<<<
强化 – 刀魂之卡赞:Lv5
强化 – 侵蚀之普戾蒙:Lv5
强化 – 死亡墓碑:Lv4
强化 – 鬼影闪:Lv1
强化 – 冥炎之卡洛:Lv5
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定魔法攻击
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比.
A独立 B独立
—————— = ——————
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定魔法攻击(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
相关:怪物减伤表
http://www.colg .cn/thread-2710328-1-1.html
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
上面公式中的
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题!
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强!
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
作为鬼泣第一个接触的鬼神,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
持续时间长达120s,CD只有10s,完全成为长时间作战辅助一线技能
红阵
Lv1 成长 Lv21 Lv21+5EX
24 8+0.667X 313 438
(图放不下了,抱歉)EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
21级时增加力智313,EX下增加438,24级+EX时增加力智535,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的
非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
远古装备:散件不论远古23都是增加范围
套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
残影
第一次成为鬼泣所接触到的技能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣从15级开始接触了
非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对**it类攻击很容易被打爆,满级能抵挡52次
鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除
效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量
满级外带封印解除Lv11,持续120s,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消52hit攻击,其中每Lv增加2次最高上限,大约增加2%魔法与物理消减
远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之
鬼影步
曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌
攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
每级sp消耗:30,20级可学,满级21级,契约22级,持续时间:120S,cd:30s
第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击
lv1 130% 150% 176% 195% 163% 651%
成长 16% 18% 22% 24% 20% 80%
满级lv21 458% 528% 618% 687% 573% 2291%
契约lv22 474% 546% 640% 711% 593% 2371%
堆积lv23 490% 564% 662% 735% 613% 2451%
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级21级即可有21%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了,每Lvtp消耗:2,总5级
最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2
满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此
远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面刀魂6为buff类,刀魂9拥有50%攻击力增强,其buff效果可无限叠加,所以在未来的brust技能存在的时候,拥有极强的效果
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
鬼泣的第二阵法,我们俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
普通最高可学习等级20级,封印解除后为21级,通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖
并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性.
防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,
不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间
Lv1 成长 Lv21 Lv25+5EX
魔防 900 51.6X+508 21799 42651
异抗 2 2 42 50
疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防
对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
(图放不下了,抱歉) EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能
远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显
远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
鬼泣的第一也是最后一位攻击类鬼神,说是攻击类,其实更应该说为控制类,CD20秒,持续10秒
最高学习等级26级,封印解除后为27级,但是堆积非常方便,可以达到37级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加;
根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性
在控场方面属于准一线类型,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,但是作为广泛性的话,非常需要加高
Lv1 成长 Lv26 Lv27
魔攻 193% 20% 693% 713%
冰冻几率 9% 1% 33% 34%
冰冻时间 1.5s 0.1s 4 4.1
(图放不下了,抱歉) EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2
论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,外加消耗TP也不低,所以基本无视!
冰晶萨亚
sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:11,契约后:13
完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力
那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s
更是有高达Lv86的异常等级,一跃成为鬼泣的最强控制技能
Lv1 成长 Lv11
攻击力 121% 25% 375%
冰晶攻击 120% 25% 372%
冰冻几率 10% 5% 60%
冰冻时间 2s 0.42s 6.2s
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限
紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种
80版本的一个明降暗升的技能
每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低
反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非
Lv1 成长 Lv23
出血中毒 822 85.27 2698
失明 1% 0.41% 10%
攻速 5 5.00 115
硬直 15 15.41 354
物理防御 776 116+8.81X 5601
物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,再加上持续20s而cd是30s这个设定,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出,毫不夸张,对小怪半秒1w+出血+1w+中毒,20秒近40w伤害,即使是boss绿名也能有出血中毒双掉7000的攻击力
(图放不下了,抱歉) EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅
全异常状态设定集
卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,但是可以群怪,并且附加群体灼烧
灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是相比从前的持续20s年代,现在的卡洛已经成为持续与爆发双重性技能,而且均不低
满级18级,加上封印解除19级,契约可以到22级,性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
以下数据,独立为1200
Lv1 成长 Lv18 Lv22+5EX
左斩击 312% 28% 788% 1350%
右斩击 468% 42% 1181% 2023%
上斩击 936% 84% 2363% 4048%
总攻击力 3432% 308% 8664% 14843%
球 3790 340.24 9574
平砍附加 376 34.29 959
灼烧 1093 137.24 3426
不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。
远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。
远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高
– 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加"
– 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
– 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)
Lv1 Lv3 Lv6 Lv11
冲击波 239% 350% 518% 797%
咬合最小 2383% 3500% 5177% 7971%
咬合最大 10472% 15381% 22745% 35018%
降低移动 51% 64% 72% 85%
降低命中 8.8% 20.0% 25.7% 35%
击杀/智力 9 30 47 75
其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。
非鬼神技能全息
得到鬼手是一个偶然,不过接受它的力量却是你自己的选择。
————GSD
鬼斩
鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害,但是由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物
满级至40级,加上封印解除也就是41级,每级sp消耗:15
但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力
Lv1 成长 Lv.41 满级+EX 满级+EX+噬灵
百分比 260% 32% 1533% 2146% 3390%
固伤 772 91.95 4450 6370 10064
噬灵鬼斩
满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,每级sp消耗:15
卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒
攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
EX鬼斩
每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
基本没有加他的余地,其他EX好多了=w=
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了

hold不住了就这些了

鬼泣加点

鬼泣加点

【波动】
「裂波斩」:1级,你没有加,但是这个技能是鬼剑必加的,破霸体,有时候就是救命的技能!!!
「地裂波动剑」:1级,我是加了1级,是56级的时候加的,以前不觉得怎么样,但是现在觉得很好用,比如你开了冰阵,但是有些怪想出来或是还没进阵,地波可以很好的把怪扫进死亡之渊!!!
【武器技】
「上挑」:1级,自带的,(因为刷图用150点加在上挑上实在没什么用!!!)
「强制上挑」:不学
「银光落刃」:1级 不知你加没加,但是配合墓碑,确实很好用!!!
「三段斩」:1级 你加了 ,这基本是鬼剑必加的!
「太刀精通」:10级(满),我没办法,有把+11绝刀不可能拿短剑,放仓库发霉!!!起码和+10天神稍微有的一比!但还是拿天神刷图好
【血气】

【鬼神】
「鬼斩」:5级(有些人+满的,但是那样会在阵上面打折扣,不划算的)
「强制-鬼斩」:不学,完全性的浪费,加了等于没加!!!
「刀魂之卡赞」:10级,满,相信我,满!!!刷图智力才是王,智力就是魔攻!!!
「月光斩」:5级
「强制-月光斩」:刷图不必加,就算是PK,加的也少
「噬灵鬼斩」:10级
「满月斩」:1级
「残影之凯贾」:10级 不加的话除非你有全套+13的布甲
「侵蚀之普戾蒙」:11级(满)俗称的绿阵,也相信我,满!!!降低魔防是刷图最快途径!!!
「暗月降临」:5级,到现在我也是5级,目前抗性混乱,加高无用,但改版后绝对加满,攻击会翻25%以上!!!
「冰霜之萨亚」:16级(满),好不好用你自己知道的!!
「鬼影步」:4级,刷图只用在鬼闪上,4级够了!你加高了,你不PK的话加了确实没用,不如花在其他技能上,不可能开鬼步在怪中间打转吧?有必要么?
「死亡墓碑」:13级(满)好处不说了!!!
「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈,想作辅助的鬼泣做背后英雄就加满,想和别人组队看你表现就只加1点!但是加满却是很强大,只是其他技能看你怎么取舍了,但我是这么加的,如果有多余的点我真想加满它!!!
「鬼影闪」:1级,原因很简单,1级1000%,满1400%,对于人形怪减少60%攻击,纯属浪费!!!
「冥炎之卡洛」:8级,满绝对要满!!! 真的很强大,当然,也很帅!!!
【通用】
「远古记忆」:10级(满) 智力就是魔攻,加满150智力=300多魔攻,提升觉醒等级显示的,60%威力(也就是原本觉醒的数据,等级上标示的)
「魔法暴击」:10级(满),只为高伤害!!!不加也可以,加在紫阵上,但是加了对于刷小怪的话,就是强大!!!
重点来了!!!“觉醒”!!!
觉醒被动,恐惧光环,刷图废材,版本BUG还无效,你多加了1点,主动觉醒我现满7级!!!现在觉醒在悲鸣全状态,可以暴击15W,配合毒王的网,就在今天暴击出了22W3549!!!如果我说大话的话被车撞死!!!
觉醒最关键的一点,就是4阵全开觉醒的时候,有讲究,我说下我觉醒的顺序,首先开紫阵,再绿阵,再冰阵,最后红阵,接远古,再接着觉醒,觉醒后大概有4,5秒的时间大鱼才出来,这也是为什么红阵最后出的原因,在5秒之内你可以接个蓄力鬼斩,因为可以加50的智力,这很重要,可以抵消时装头部帽子加的智力了,再来个墓碑,这个版本墓碑诅咒没什么用,但是在我看来,墓碑掉2行以上的血配合觉醒掉7,8行的血加起来10条左右,更有视觉效果!!!重要的是——BOSS必须在绿阵之中!!!不然伤害减半!!!
希望你多多考量!!!说这么多,只为楼主很忠于鬼泣,很多人不了解鬼泣,我很不解,说鬼泣垃圾们这是我很不愿看到的,我只希望强大的鬼泣越来越多!!!楼主加油吧!!!
呵呵!看到楼上居然把我答过的给拿出来给新手参考,挺高兴的!
本人来了,如果你不满意可以HI我!随时为新鬼解答问题!

DNF鬼泣怎样加点

DNF鬼泣怎样加点

鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言 在国服 鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少) 所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。 波动这一栏鬼泣可以学2个技能 其实1个偷师技能(基本没用,看在紧缺的SP上无视了) 地裂波动剑 本人觉得必加 以前HF还没出月光斩时很多鬼泣都是地波流,加满躲在阵里地波的,但是改版后这一流派基本消失,这里建议+1,基本用途是吹倒那些紧追的近身职业(如柔道,篮拳等。蓝拳由于霸体技多效果不大)或者对手倒地可是距离较远无法追加上挑,可以吹一下。 裂波斩 +5出强制 如果你想做斩鬼就必须这样加(不想的话加1也是必要),优点不用多说(魔攻,破霸体等等),不会用的在百度视频里搜韩服鬼泣连招 里面应该有个连招是关于这个技能的。 武器技: 上挑 +10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废 连突刺 PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长 格挡 如果你想做技术型的斩鬼那就+3出取消 也有不出取消加到5或更高的 银光落刃 必加 因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。 三段斩 +1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵 空中连斩 必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上挑 太刀精通+10 不用多说了 血气: 十字斩 本人+了1 鬼泣基本连技:挑 月光 停半拍 满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪 崩山击 推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等 鬼神: 鬼斩 推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5 刀魂 +5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高 月光斩 +5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。 噬灵鬼斩 也就是俗称畜力鬼斩 加满 百分之60的睡眠和45的冰冻 可比冰阵强多了 满月斩+1 不加不是鬼泣。 残影 满 不用多说了。 侵蚀之。 满OR+5 俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加 暗月+5 前置 这技能如果全屏释放。 那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。 冰霜 俗称冰阵 +3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错 鬼影步 4OR满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用 死亡墓碑 1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。 以前全队被他死亡墓碑秒了) 瘟疫之罗刹 1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~ 鬼影闪 满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满 冥炎 俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性 以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的 漆黑的恐怖 被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。 第七鬼神 主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。话说满级和1级的画面是一样滴。。 通用: 后跳 +1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 远古的记忆 满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。于是决定满。 如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~ 快速起身 +1 不过GF没开。 其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到

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