易用性测试包括的内容,易用性测试

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介绍了易用性

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易用性-Easy of Use从来源上讲,易用性与可用性是Usability一词的两个不同翻译,国内内则更盛行使用易用性的翻译法,但在易用性与可用性之间还存在着一定的区别,根据一些权威文献,Usability一词被翻译为中文,更为准确的说法当属“可用性”。易用性和可用性都属于用户体验范畴,两者既有区别又存在着一定联系。因为中文的易用性,只是指容易被人利用的属性,无法囊括Usability所有意义,且易用性翻译成英文是ease of use或者easy to use,可见,易用性仅仅是可用性的一个方面。

易用性、何为易用性

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软件测试易用性如何

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所谓易用性测试,就是用户在使用该软件的过程中,是否会觉得便捷,例如,是不是最多点3次鼠标,才能实现用户目标。易用性主要包括操作时间、响应速度以及界面等几个方面,而可用性则是指用户在使用系统后对该系统产生的满意程度。易用性与可用性之间有某些差异,可用性就是能否被利用的程度,而易用性,就是使用的方便与否。

对易用性的测试,可以遵循如下几个原则:

1、使用Frame框完成同样或者类似功能的键。通常使用的键应该支持快捷方式。

2、执行相同功能或者任务的要素被置于集中位置以缩短鼠标运动距离。

3、根据功能对接口进行局域块分割,使用Frame进行框,应有功能说明或者标题

4、接口应支持键盘自动浏览按钮,也就是按下Tab键自动切换。

5、接口中最先要录入的资料以及重要资料的控件都要按Tab顺序进行处理,地点要选择窗口比较显眼的地方

6、同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。

7、分页界面应支持页与页之间快速切换,通常使用组合快捷键Ctrl加Tab

8、默认按钮应支持Enter的运行,即当按下Enter时,默认按钮的相应运行会自动完成。

9、可输入控件在发现非法输入后会提供说明信息,并且可以自动获取焦点。

10、Tab

键的次序和控件排列次序应始终、现在流行整体自上而下、而行间则从左至右

途径。

11、复选框与选项框按照选择几率高底依次设置。

12、复选框与选项框之间应有默认选项并且支持Tab选项。

13、在选项数一致的情况下,多使用选项框,不使用下拉列表框。

14、界面空间小的时候用下拉框,不需要选项框。

15、选项数少的用选项框,反之用下拉列表框。

16、专业性较强的软件应采用有关专业术语,通用性界面主张采用通用性词眼。

17、针对接口输入重复性强的问题,接口要完全支持键盘操作也就是不用鼠标

下面使用键盘操作。

网站的易用性有哪些

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随着人们对于网站用户体验重视程度的普遍提高,网站易用性构建(usability)并不是什么新课题。易用性作为一种设计理念和管理技术,它与用户之间是如何交互?欧美电子商务网站一般都注重网站易用性的建设,已经着手对易用性思想进行了系统的研究。而且国内领先的,成功的网站都很看重网站用户体验,腾讯,淘宝,百度、阿里巴巴…在这一领域领先于国内网站。国内网站的用户体验建设正在逐步展开。非常重视电子渠道开发的公司,比如移动,电信,银行,航空等、金融等也先于其它行业开始对网站的用户体验投以深切关注。

如何增强网站的易用性

1应锁定目标用户群在网站中使用与目标用户群相适应的界面风格。

2网站用户需求分析,必须确定站点的主要目标,以及站点所能支持用户的任务,细分用户,抓住用户兴趣点等,增加用户与网站之间的黏性。

3。减少了用户对有用信息的访问距离和不必要分页。使用户每一次点击均有明确目的和存在价值。

4建立合理全局导航及辅助导航,单击logo,即可回到站点首页,辅助导航可以在栏目层次上相应地显示用户的行进方向,并且明确地指出了用户目前所处的位置。

5增强网站互动流畅性,操作提示应在适当地点显示,并在用户发生错误时,及时进行反馈,为网站热点任务建立热点捷径,傻瓜式快速操作模式,尽量给用户带来便利,例如,对于某些内容的提供下载,也有制作用于印刷的模式,简化了注册流程,不会过早地为用户请求更多的细节,精简了用户反馈过程。

6。网站页面视觉层次应明显,网页中文字内容宜快速扫描,减少连续大篇幅的词语,多使用列表,更详尽的产品参数,不妨用一张表格来表示,使用色块或边框将页面内容分割为具有明确定义的区域。

7掌握网站设计元素,使按钮凸起,输入框是凹的,栏目框采用光滑圆角,可提升页面亲和力,有链接的文字要与无链接的文字区分开,别让重要信息变得像广告一样。

8形成一致性品牌氛围和统一logo,统一按钮风格,输入框风格、查找地点,统一列表符号和小图标。

9为网站导航设计。网站导航是用户对网站进行整体认知的首要方式,所以,良好的网站导航可以帮助提高浏览者对网站的停留时间,这样就相当于为网站提供了潜在的好处。

感知有用性,感知易用性有什么意思?什么是技术

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科技接受模型也被称为技术接受模型,指人类利用信息科技受到其行为意图所左右,用以考察外部因素对于使用者内部信念态度与意图之影响,二者又反过来影响信息系统的使用状态。

其决定因素在于感知易用性与感知有用性。

1。感知易用性PXOU:指用户在使用某一特定系统时,认为能为其省事儿减少用心费神的程度;

2。感知有用性PU:是指当用户使用特定系统后,主观上会认为其带来工作绩效改善的程度。

结论:用户的感知应用性越高,它所采取的态度趋向愈是正面,同时,用户感知应用性也很强,它的感知有用性就越高。本为网友所采用

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