travian legends,部落战争 travian

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有没有类似travian 在运行的游戏?

有没有类似travian 在运行的游戏?

我也是怀念travian,以前一起防御一起压秒的日子历历在目啊思密达
之前有玩过一个OGame的,也是类似的游戏,但是好像也是没有国服
Travian台服网页都难打开,不然挺想弄个高卢种种田聊聊天的其实
哎,逝去的青春呐

travian罗马 用什么兵种比较好 告诉我一下比例

travian罗马 用什么兵种比较好 告诉我一下比例

个人感觉罗马后期还是很厉害的
看你怎么用了
目前主流分两种吧
一种纯帝国兵,这样损耗低一些
还有一种是纯将军骑士,这样不如帝国兵性价比高
但如果能让英雄辅助并拿上将军骑士的加成武器,就厉害了
注意铁匠铺的升级
禁卫兵防御步兵,古罗马防御骑兵
所以罗马在进攻与防守都有出色的表现
基本上前期禁卫兵与古罗马3:1吧
后期1:1或者0.5:1
我是这么打的

部落战争(travian)高卢和比罗马哪个更强

部落战争(travian)高卢和比罗马哪个更强

各族有各的特点。如果一你是金币玩家,进游戏时就有意加入大的联盟,游戏后期充当屠城决定性主攻手,就选罗马。如果你偏重于单打独斗,或者在联盟中跑跑龙套,偶尔出个奇兵,玩的轻松点,就高卢。

travian问题

travian问题

最好全部统一升好。不要瞄准一个升,到升到高级的时候花钱很多的。优先侧重泥土,其次木材,再次铁矿,最次粮食。大多数人说四者产量尽量为10:9:8:5
这是网上的一份心得:
1:资源优先。一般而言,木材=泥土>铁>粮食保持同步发展比例;所有发展都要增加人口消耗粮食,粮食产量不能为负,至少要>4;建设需要的粮食可以在市场上1:2换。
资源平均升级到7以后,优先建设10级资源田,从而建设木材厂、砖瓦厂、铁矿场,可增加25%的产量,加速发展;
2:在资源普4以后先建设5-6级仓库和粮仓,2-3级市场;在资源普及6级以后,可专升级中心大楼升级到10级;这样以后开发速度就大大加快;
3。发展初期,山洞很重要,抢劫无收获对方会去抢其他人,另外可以搞建设来用尽资源。
初期的高卢陷阱对敌人有威慑力,建议100人口的高卢新手,至少3级陷阱机出30个陷阱。
受到抢劫,首先给对方写信,请求对方不要抢劫,说明你是经常上线的玩家不是死羊;第二向联盟外交官申诉,告知对方坐标和自己请求的结果。这样联盟会出面解决,帮你维护和平发展的环境;
4。不建议盟下成员造兵抢劫,除非日耳曼族遇到死羊。造兵需要大量资源,而抢劫到的资源通常不够造兵的资源成本;另外抢劫很容易发生战斗,战斗的损失是新玩家承受不起的;
5:资源普8以后可以开始发展军事:造兵营并升级到5级;造铁匠铺升级到3级;建造研究所升5级;建造马厩;研究所和马厩分别到5级可以造侦察兵和初级骑兵;
资源普9建议建设磨坊到5级,面包房到5级;建设英雄圆直接到10级;使用士兵攻打绿洲并派英雄占领(造>200初级兵或者>100中级兵,不然兵就当炮灰了);只有7*7的可见地图中的绿洲可占领,对某个或者某2个资源有25%-50%的产量增加。
6:资源普7以后可以考虑开分村。如果为了尽快开分村,最好不要造大量军事建筑。拓荒在皇宫/行宫里训练,训练完成之后,可以先藏在高卢盟友的陷阱里以免被杀。
7:第一个村子不要造皇宫,就建造行宫并升级到10级,造3个开拓者去占领你旁边的空地造小村。主村支援小村发展,以后小村可支援主村。
资源运输只要2、3分钟。小村先升中心大楼。然后只对某一资源升级到10,直接造25%增量厂(比如铸造厂相对的是铁的产量)
8。分村建设起来以后需要建设交易所,主村需要建设军队的物资要靠分村支援
9。普通分村的选择。如果不选择9田和15田开分村,最好选择紧贴自己主村的4-4-4-6的空地,如果没有紧贴自己的4-4-4-6,高卢种族可以选择4-5-3-6的,罗马可以选择3-4-5-6,日耳曼选择5-3-4-6。
10。9田和15田分村的选择。高卢种族的商人很快,运载量也不低,可以考虑离自己稍微远点的分村。罗马商人太慢且运载量太低,不建议远征9田或者15田。日耳曼商人慢但运载量大,可以远征拓荒。
选择的9田或者15田如果离自己太远,就一定要看好绿洲,至少要有100%效果的粮食绿洲或者4块以上混合绿洲,而且附近7格没有非本盟玩家的15田/9田分村。
如果附近有盟友的分村,对绿洲的要求可以降低

参考资料: http://hi.baidu .康姆/microhard/blog/item/abe7a0ec352e923e27979124.html

travian 攻略

travian 攻略

详细请看http://www.vash .cn/travian/index.html上面有很详细的指导
起步建议:
新人保护–因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天…似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建!
反覆基建–除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。
先建市场–如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。
测保护期–您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。
基建顺序–新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)
泥土优先–一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。
铁矿最后–铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。
山洞深挖–如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。
英雄优先–初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!
高卢:
山洞–早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。
方阵–如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。
陷阱–初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。
抢夺–如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了…
罗马:
绝处–以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小….集所有缺点於一族…
无助–唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥…
伏龙–想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国…万….万…(….)
儿童不宜–所以…初学者…不宜…
日耳曼:
强大–无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧…(20次)
无敌–早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。
好吃–正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人….,可想而知…当保护期一过…日耳曼…可以比其他种族发展快…多少….
防守–当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者…把多余的资源反覆投资在棍棒兵身上。
防狼–初期您最大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!
友谊–但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!
夭折–Travian对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多…以致千夫所指的话…请知道Travian的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌…..
觉悟–正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大…..
时间–以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞…因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊…活生生的人啊…他们有血有泪…有妻有儿…也有漂亮年轻的妹妹……(好像说远了…)
陷阱机
开发要求: 种族: 高卢, 集结点 等级 1
陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物,它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的.如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁并且不再能对你的村庄造成伤害(被囚禁士兵数量相等于你陷阱数量).陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源).
在攻击过程中,陷阱会先起作用.当所有陷阱被填满后,对方剩余的兵力才会对防守方造成伤害.
被囚禁士兵一方可以使用突袭(普通攻击)进行营救. 当士兵在普通攻击后被成功释放时, 1/3的陷阱可以获得免费修复. 如果陷阱的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的陷阱可以得到免费的修复.
陷阱中困住的士兵耗用的是兵力所属村庄的粮食, 并非拥有陷阱的一方.

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