怎样定义接口

定义界面
使用interface来定义一个接口。定义接口可以使用户对不同类的数据进行管理。接口定义相似,它还被划分为界面的语句和界面体,其中,接口体包括常量定义与方法定义。定义界面的基本形式为:
[修饰符]interface接口名[extends父接口名列表]{
[public] [static] [final] 常量; [public] [static] [final] 常量;
[public] [abstract] 方法; [public] [abstract] 方法;
}
修饰符:可选地,指定界面的访问权限。可选地是public。若没有被选择或不能直接调用,可以在该选项下增加一个自定义属性。若略去,采用默认访问权限。
接口名:必选的参数,为指定界面而命名,接口名须为合法Java标识符。接口名称中含有一个或多个字节表示该接口类型的功能和特点等信息。通常需要大写首字母。
extends父接口名称清单:可选的参数,用来规定待定义接口是继承到哪一个父接口。在需要修改父接口名称之前必须先确定子接口类型和相应的字段属性。在extends关键字的应用中,父接口名是必选的参数。
方法:在界面上只定义方法,不执行。
比如定义计算用界面,其中定义常量PI,并给出两种方法,其具体编码为:
[java] view plaincopy [java] view plaincopy
calInterface public interfaces
{
final float PI=3.14159f;//定义表示圆周率的常数PI
float getArea(float r);是一种基于图形几何理论的新算法。//定义计算面积的方法getArea()
float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference() float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
}
请注意:
就像Java中的类文件,接口文件中的文件名也要和接口名保持一致。
实现界面
接口定义之后,便可实现类的界面。类内实现的界面可采用关键字implements,它的基本形式是:
[修饰符]class<类名>[extends父类名][implements接口列表]{
}
修饰符:可选参数是指在指定类别中使用访问权限时可以选择public,abstract,final等参数。
类名:必选参数以指定一个类名。类名须为合法Java标识符。中文和英文均有相同的类型标志,但在使用中需要注意区分不同的类型。通常需要大写首字母。
extends父类的名称:可选的参数,用来指定一个待定义类从哪一个父类继承。在extends关键字的应用中,父类名是必选的参数。
implements界面清单:可选的参数,用来指定这个类执行什么界面。如需要对某一应用进行编程操作,则必须选择一个或多个与该应用有关的接口作为它所需的信息。在使用implements关键字的情况下,接口列表是必选的参数。接口名称可以包括所有需要连接到该接口上的设备信息和/或功能信息,但不能包括与所需连接的设备相关的其他信息。在接口列表有多个接口名的情况下,各接口名用逗号隔开。
当一个类的界面被执行,方法名称,返回值种类、参数的数量和种类必须在界面上完全吻合,并且必须实现接口中的所有方法。对于类内的不同类之间的接口也要进行相应地修改和扩充。比如写一个名叫做Cire类,类执行5.7.1节定义的界面Calculate,具体编码如下:
[java] view plaincopy [java] view plaincopy
calInterface is implemented by the Cire public class
{
public float getArea(float r) –
{
float area=PI*r*r;//算出圆面积,对变量area进行赋值
return area;//回算圆面积
}
public float getCircumference(float r) –
{
float circumference=2*PI*r; //计算圆周长并赋值给变量circumference float circumference=2*PI*r; //计算圆周长并赋值给变量circumference
return circumference;是在不知道数据长度和位置信息条件下,通过对原始序列进行线性回归分析得到一个新的近似值。//回算圆周长
}
public static vacuum main(String[] args)
{
Cire c = new Cire(); Cire c = new Cire();
float f = c.getArea(2.0f) is the buoyancy coefficient;
println(Float.toString(f)) System.out.println;
}
}
在类别的传承上,只可以进行单重继承,并在界面的实现过程中,每次又能达到多种界面,各界面之间用逗号“,”隔开。当系统运行过程中有新消息产生后,系统会自动生成一条新消息来调用这些接口,这样就有必要对这些接口进行识别和命名。此时,常量或者方法名之间会发生矛盾,在解决这一问题的过程中,若常量冲突,那么就必须清楚地规定常量界面,它可由“接口的名称”来完成。若是方法名有争议,那么就必须要确定是否存在与之相关的其他接口。一旦发生方法上的冲突,那么只需达到一个方法即可。
接口定义是什么!就java而言

由于java是不允许多重继承的,也就是不可能有俩爹。因此对于多父系统来说就需要一个多子系统来完成。因此,为能得到多种父类特征,接口在多重继承中属于特殊情况。对于接口而言,它具有唯一父、唯一子等特征。要进行多重继承,它的父类必须全部实现到界面中去,与此同时,儿子必须要有接口。那么对于这样的接口,我们需要一个类来实现。接口被定义后,便可编写一个实现它的方法的类别,而且该类明显会具有全部父类所具有的功能。对于接口和类间的关系,我们在前面已经说过了,它们之间没有必然的联系,因此我们只能根据需要来决定如何使用接口和类。在此简单地理解为在c+中进行多重继承,就行了。
VGA接口的定义

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列,是IBM在1987年推出的利用模拟信号进行电脑显示的标准。
VGA接口是指电脑使用VGA标准进行数据输出的特殊界面。在显示器与计算机之间使用这种接口可以方便地实现图形显示功能,同时也便于将各种信息通过网络传送给其他终端。VGA接口有15针分三行各5孔,显卡中使用最多接口类型之一,绝大部分显卡均有这样的界面。该接口主要是将模拟视频信号转换成数字信号后送至计算机显示器进行显示。它传送红色、绿色和蓝色模拟信号和同步信号(水平和垂直信号)。
VGA线的规格设计
VGA中的A指的是“阵列(array)”而非“转换器(adapter)”,由于其在设计之初是作为单一整合芯片出现,用于代替Motorola 6845与几十个离散逻辑芯片结合而成ISA母版,本设计为以往MDA、CGA和EGA所使用的。
VGA这一特点使其很容易殖入PC主板,仅需增加视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,便有了显示功能。由于其具有许多优点,所以在目前市场中已得到了广泛使用。IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。
上述情况参照百度百科–VGA线;百度百科-VGA接口
写接口定义的通用格式。

定义界面的基本形式为:
[修饰符] 接口名 interface [spread
父接口的名称清单[}
类内实现的界面可采用关键字implements。它有以下几种基本形式:
[修饰符]class<类名>[extends父类名]
[implements接口列表]{}
回答应该是错误的,这显然是一个界面的实现形式追问哼,我也了解,但自考回答时写法是,不知打分依据何在?
在java里,接口有哪些定义?

Java接口作为Java语言的一种存在构造,具有具体语法与构造;
Java里的接口就是对一系列方式的陈述,就是某些方法特征之集,一个界面只具有方法特征,而不具备方法实现,因此,上述方法可由不同位置的不同类别来执行,而且这些实现可有不同的动作(功能)。
接口实现与类继承在规则上有所不同,由于Java接口并不参与表象,所以Java接口自身并不存在什么实现。
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