详细介绍DK天赋
所谓死骑,或者法师呀?
死骑就是这样
死亡骑士的三系天赋
血
鲜血天赋多半是建立在物理伤害之上的。这是因为在战斗中,他们会被敌人使用各种致命攻击,而这些致命打击可以让你瞬间丧失战斗力。他们在某种程度上等同于骑士惩戒天赋。鲜血天赋在战斗中也会发挥重要作用。鲜血天赋也可以维持自己的高血量,简直就是永动机。在游戏中,血有一种神奇的力量,它可以让人变得更加强大。在物理伤害DEBUFF中受益巨大如破甲、护甲穿透等,血的狂怒等。一种鲜血天赋—憎恶之力,能增加团队成员10%攻击强度。
冰霜了
冰霜天赋属于爆发天赋。他们都拥有着强大的攻击能力,但是他们却不一样,他们的防御方式也完全不同。他们就像是邪恶与血腥的混合形态。冰毒则偏向于攻击防御方面。邪恶比较偏重于DOT的一面,鲜血强调强力打击,仅有极少的DOT。如果是普通战士,则可以在战斗中直接使用,但不能被攻击到。冰霜是要有技术的,首先要怪染上霜疫了,在感染方面会出有很高的危害。冰毒天赋在任何环境中都是最强技能之一。冰霜拥有最优秀自保天赋,这可能是双持者天赋之选。冰霜天赋也可以通过增强冰冷只爪,增加队伍20%的攻击速度(持续20秒)
罪恶的
邪恶天赋属于面积影响型天赋。邪恶天生拥有强大的力量并且能够通过暴力来攻击敌人。邪恶天赋树中,宠物类可供选择的机会较多,却非宠物所能胜任。这使得邪恶天赋可以通过控制其他动物来改变自身命运,如拥有超级速度或者力量。邪恶善于向多目标施放疾病,将其吞噬。邪恶天赋能使你获得更高的战斗效率。邪恶天赋的爆发力要低于冰霜天赋,他们只拥有一个真正的大攻击技能(天灾打击),但是其DOT技能以及AOE能力则弥补了这一切。一个邪恶的DK可能是最有助于团队的人,对受到疾病效果影响的所有敌人造成的魔法伤害提升13%。
DK的输出天赋
双持冰的天赋是最优秀的,别的天赋都不建议使用。打木桩限制DPS非常强,但需要更多装备和更多命中
下面就来谈谈DK输出的各种天赋吧:
血DK 3系最强爆发之一,爆发后,DPS下降。因此血DK只需延缓DPS的下降。血天生是攻击和防御都比较弱的,但是血也有一些先天优势,比如血的速度比普通战士快很多。血天赋是单招暴击伤害最大的天赋,号码非常漂亮。血DK非常需要破甲属性。
血天赋在队伍中的效果:能增加近战攻击的力度
邪天赋并没有什么好号,以DOT及法术伤害为主,也有平砍的。这也算是邪天赋最重要的一点吧!邪天赋DOT不俗的伤害还是非常稳的。邪能带来超强效果,但也会造成很多麻烦,所以最好不要用它。邪天赋为最强大AOE天赋之一,能与法师进行AOE伤害的比较,若拥有4个T9,邪天赋的输出是很强大的。邪生魔法攻击也不错。4件特效是:疾病DOT可以暴击。
邪天赋团队效果:法术伤害增加13%
冰天赋、命中需求较高,对设备的要求越高,DPS就越好。冰天,冰地,冰人,冰兽都是冰天雪地里生存的技能。早起什么强力装备没DPS是根本上不来的。冰天赋的特点就是对场景和道具都非常敏感,一般不会选择在前期使用。不过到了后期拥有4T9邪天赋就会非常强大了…因此造成冰天赋的输出并不是很多。当然,冰天赋和普通天赋一样输出效果好。在强大装备的支撑下,冰天赋的双持输出,非常给力的。不过如果装备不好的话,那输出就不会那么好了。(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多…为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对队伍的影响:近战攻击速度增加20%,对队伍非常好。冰球技术是最适合团队作战的一项运动项目之一,它不仅能锻炼人的耐力和力量,而且还可以使你成为一名优秀的运动员。因此,团队输出中非常受青睐。
wowDK有哪些才能?
这就提出了一个问题——究竟为什么才有才能?副本坦克自然血气方刚,产出双持冰、PVP双手冰还能使用邪恶
DK天赋的选择
平心而论,无非是想提升一句,一切天赋皆可,快与慢,要看对任务是否熟悉,天赋仅仅是次要方面。我的天赋就是速度,我的速度很快,而且很稳定。我的还是一个小DK,一个人使命,由于任务熟,因此比不玩WOW学生快得多。虽然现在游戏里有很多职业,但是我觉得最适合我的还是邪血。我家小DK可是个双天赋,一主血辅邪,一主邪辅血,总体感觉就是血邪提升了不需要还原,但是技能暴击率并不高;邪血打怪相当迅速,满纸都是打的,找到的血条还不到半条。虽然都是新手,但也要小心哦,毕竟是个职业嘛。若是朋友的话,能不能请他们送你一些G,做好雕纹特别是食尸鬼不需要用料的小雕纹非常有帮助,邪血天赋没血之后,吃了食尸鬼,回了血,再叫个食尸鬼OK
DK天赋如何要点
我先说PVP`在PVP里`死亡骑士常用的天赋有两个`一个是血天赋`一个是冰天赋`血天赋在PVP中充当的是大盾牌“非常强劲的大盾牌`在近战几个职业中`想1V1甚至1V2杀掉血DK`那是基本不可能实现的“血DK回血技能多`而且快(技能打出去就回血),而减伤技能很多“因此许多近战都不想和血DK战斗“通俗点说就是打不死小强(我不能杀死你,还会恶心你的)。冰天赋一般都会用在防反和抗物理攻击上面,因为他们的速度较慢。当然血DK也是PVP中易远程送风筝致死的短腿苦命者。PVP里冰DK是伤害天赋为主,挂上疾病`一个传染`然后凋零`无限凛风冲击`那伤害花花的“尤其是在人多的时候`很多PVP群P中团长都指明道姓的说要冰DK。如果你有了这个能力的话,你就可以把自己变成冰战士或者冰王。但是生存能力低下“没有得到治疗`在许多情况下,死亡是痛苦的“
PVE里,死亡骑士三个天赋均可选择`血天赋为T,这个没得说,无论升级还是打本,完成任务也不错,总是不愁找不着队伍,因此,血天赋尤其好组。由于T天赋只有一条血脉,所以没有选择。那么如何才能做到最好呢?笔者主要谈一下PVE里DPS天赋的选择。自己有一点经验,希望对大家有一些帮助。就PVE而言。要打DPS就打,取决于您是否为休闲玩家,或者每周玩8H专业户。如果你是初学者。要是休闲的话,又怕麻烦又希望输出容易一些。那就要用一个小技巧来解决了,就是要使用一些特殊的工具,比如冰刀和冰棒等等。一周玩DS就这么三个H的字,那我提议像我这样发挥冰天赋。冰天赋就是在游戏中使用冰刀和冰枪的技能来攻击敌人,这样会有更多的时间去思考,从而提高自己的战斗力。这是一个不错的疡冰天赋DK,输出手法那个很简单,不可能再有简单,而且在前期(装等低于395或者GS低于10400)。冰力和速度也都不错。冰DK伤害还能看到往事,短程爆发能力极强,但是持续能力太弱了。冰球和血都有一个缺点就是只能打短距离攻击,而无法对长距离进行反击,所以它对于敌人来说是没有任何价值的。如果您想要冲击8H每周BOSS,我建议“你最好玩玩邪恶天赋,邪恶天赋是目前版本DK木桩战中最强大的天赋之一。虽然冰血会比较高一些,但是它的杀伤力并不强,因为冰血会有一定程度的消耗,所以一般情况下不适合用来攻击。当您安装等待比395或GS搞10400更高时就可以找到,结果DK就没这么惨了`DPS要比冰块和血伤害高很多很多但是对应,邪恶DK与转火型BOSS相遇。会更容易被击倒。比喻DS里的老3、老4`这就是BOSS,它能使邪恶DK跳下,DPS会比别的BOSS低“但其他BOSS绝对稳压冰DK,而且输出手法当然也比冰DK更复杂,关于复杂的程度,据说比较复杂一点,但是,总之,我是DK的,至今还没有学过使用邪恶的天赋。唔,我几乎要抛弃邪恶天赋`哈哈`
`因为你只能送一张“看看你主T`,就把血DK的图片发给你`
手法和技巧
生病了:
CTM有较明显改变是,灵界重创回血,不靠病。在这以后,我们就能用一个简单的方式来处理这个问题了——把两个疾病放在一起打,这样会更加有效。此外,我们又多出1分钟CD技能疾病暴发,可兼患两种病。
与WLK比较,CTM疾病对血DK仅有减伤作用(-20%攻速和-10%物理伤害),对于仇恨几乎没有什么助益,因此,当生存压力不大的情况下,可选择裸奔。
技巧上:
老实说,这件事还没有特别容易写,由于不同战斗有不一样的关注点,都反过来导致手法的差异,下面仅就DK坦核心问题写点更基本常识——死打,所谓的优化手法,是围绕最大限度的死打数量展开。在我个人看来,对于冰妖而言,最重要的一点是如何让它能够死而复生,而非一直持续地消耗掉。符文应该尽可能维持三种符文中的一种处于回复状态,以维持符文利用率,这自然就不用说了,符打是当两组冰邪符文均为不可用状况,且存在1个血符文为可用状况的情况下,用于定向充能。当一组冰妖处于不可用而另一组冰妖又处在可用当中时就应该让其释放自己的能量以维持自身生存。当您拥有至少一个血符文为可用状态,且至少一对冰邪符文为恢复状态,鲜血分流可生成两个可使用死符文,也就是马上多了个可以利用死打,要善加利用,无压力boss可投入常规循环中提高死打次数,压力大的boss,又能攥在手心里,需要紧急时变成死打。如果出现了大量死剑的话,那么最好不要直接把它放出来,而是将它们放在剑刃上,因为这是对它们进行强制降温和消毒的最佳方法。剑刃屏障的理想境界应该是当一个血符文冷却快要结束的时候,用掉另一个血符文维持。当出现血晕现象时会将这两个血符同时放在剑上。考虑到心脏有闪招的可能,站在更加稳健的立场上,当仇恨没有压力时,可换成血沸,并且当存在免费血沸时,使用传染或符文分流来消耗掉血符文。如果想打出好成绩的话,最好选择在两个血攻之间切换,因为这也是一种不错的选择。若要以心脏为主,保险起见应在其他符文冷却至一半的情况下,将使用日期提前,接着将符打推,直到其中的血符文冷却结束,才进行战斗。由于在攻击过程中需要一定的力量才能使血沸完全熄灭,因此建议先杀第一个人。考虑到死而复生的血已经没有恨了,群拉的时候注意dnd的扔对,保证怪会被踩死的,不然就非常容易OT了,并提出握住爆发的手快速传染开符文剑的血沸腾。另外,在开了血沸后,一定要保证自己不会因为血沸腾而被杀回单位。怪者不足六只,血沸仅用于起手,此后除免费血沸外,一律都要切开目标心脏。所以在开始阶段不要急于杀怪,先做一些准备工作让自己更轻松一点。对了,再加上个最大限度憎恨的起手式:爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(在这里需要等到1s的时候才能有符文摆放,蛋疼了就插号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮后使用=》符文剑,仇恨基本稳定,如何发挥,若恨还紧张,然后DNDcd好好的会丢掉。所以你最好别让仇恨成为你战斗中的负担。注意:CTM相比WLK,最重要的改变就是,治疗极有可能在相当长的一段时间内刷洗不出血液。如果你想让敌人更多的血,那一定要把他们的血吸上来。CTM就是一部非常坑处理的资料片,他的生命掌握在他手中——灵界打击、大血瓶,吸血鬼的剑、冰固、剑舞、骨盾、吃食尸鬼,巫妖之躯,吃便便,就连大部队也有威力强大的符文武器,这就是您的能力,永远别留技能死。
希望对大家有所帮助`嘻嘻!!
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