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《《《社交网络》及其它》林语潇》txt全集下载

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内容预览:
下了好几部电影,感谢学校的内网,真的资料丰富任君选择。
新看了日本几年前的《入殓师》,哭得很厉害——因为表达的主题实在有些太过沉重。重新看了遍《歌舞青春1》,觉得那里的一切都是那么单纯美好,宛如童话。还看了好几遍《社交网络》,每次都被结尾处的那句话感动好久。还用iKu下柯南的剧场版《迷宫的十字路口》,大致看了一遍,算是再次回味。
其实最感动的应该是《社交网络》的预告片吧,那么多人维持友情的网站,创始人却因之失去了自己的好友。
回忆情节,也许Zuckerberg说得对,温氏兄弟之所以起诉他并非因为认为他剽窃创意,而是因为生平第一次事情并不像他们所希望的那样发展。一旦失去控制,便宁可毁了它。(说到这里我倒是想起了《歌舞青春》里的那位公主Sharpay·Evans,老实说在某种程度上他们是一类人)
说到底,这也不过是一种控制欲,或者说强迫症。而当初Mark创立那个facemash的初衷是希望能做些特别的事情以期得到校内那些顶尖社团。说到底,他也只是……
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facemash是什么

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the person made facebook

HUST FACEMASH是什么

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似乎是华中科大的某服务器有一些漏洞(其实也不算漏洞,隐私保护不严格把)被人利用了,然后可以上去搜索别人的照片。都是证件照,所以估计不是学生处就是教务处。

扎克伯格成全球第三大富豪,他是一个什么样的人?

扎克伯格成全球第三大富豪,他是一个什么样的人?

全球第三大富豪扎克伯格,大众对他的了解一般停留在他是社交网站facebook的创始人和CEO。现在让我们来全面了解一下扎克伯格,他被誉为”第二盖茨”,2017年5月获哈佛大学荣誉法学博士学位。

他是一个有天赋有能力的人,在扎克伯格的中学时期他就已经开始写程序,高中时,他很喜欢程序设计,尤其是沟通工具,曾创造了一款音乐程序。大学期间,扎克伯格创立了一个美女颜值评判网站facemash,一年后建立起了facebook,最终由于网站深受大家的欢迎而决定辍学专心创业。作为世界上最重要的社交网站之一,美国前总统、英国女王伊丽莎白等重要人物都成了facebook的用户。

他是一个有影响力的人,早在2010年,脸书用户已达到5亿人,因此扎克伯格当选2010年《时代》周刊年度人物,因为“他完成了一项此前人类从未尝试过的任务,把全球5亿多人口联系在一起,并建立起社交关系。”他还是一个善良、有社会担当的人,作为最年轻的富豪,扎克伯格还一心投入慈善事业,曾创下美国青年人慈善捐款记录,他与其华裔妻子曾登2013年年度慈善排行榜榜首。他还是一个朴素不炫富的人,成为亿万富翁后,仍然住着租来的一室一厅的小公寓,每天都走路或骑自行车上班,接受采访时依然是T恤和休闲鞋的打扮。同时,他也是一个善于思考、积极进取、勤学好问的人,在每日巨大工作量之余他坚持读书,坚持思考,常常跟着一些优秀的人物如史蒂夫乔布斯、比尔盖茨等学习。

电影《社交网络》(The Social Network)里那组数

电影《社交网络》(The Social Network)里那组数

其实原理源自国际象棋的排名计算公式,ELO rating System,以发明人Arpad Elo的名字命名,用来计算国际象棋选手的比赛积分和排名。
ELO排名体系是一个非常出名的排名制度。这个制度最大重点,在于强手打败弱手时,赚不了多少积分;反之就能赚比平常多的积分。每位参赛者都有一个实力值,实力值越高则排位越前。
ELO排名体系的主要运算公式如下:
新实力值 = 旧实力值+ K(胜负值 – 期望胜率)
i. 每位参赛者最初都被赋予相同的初始实力值,这个值在不同类别的系统中都不同,大概是由1300至1600不等。
ii. 胜负值:胜为1、负为0、平手为0.5
iii. K-value就是一局结束后增减的最大可能值。
iv. 期望胜率:根据局前双方的实力值(旧),计算双方胜出的机率。
1(a)K-value
在美国国际象棋联盟(USCF)的排名中,主要采用三级制,根据参赛者的实力值,分成三个领域来决定K-value:
实力值0-2099者,K-value为32;
实力值2100-2399者,K-value为24;
实力值 >=2400者,K-value为16。
为甚么业余级别的K-value需要高一点呢?
有一种说法是避免偶发性的失算,例如一个人的实力值约有2500,但初始实力值是1600的话,升级至应有积分便需要对赛很多局。调整K-value的话能加速达到应有的等级领域。
而另一个说法是,入门者的实力变化可能很急速,而相对来说专业级的稳定性较好……
为了让刚加入系统的高手尽快得到应有的评级,世界国际象棋联盟(FIDE)索性让新加入者使用一个较高的K-value,在30局过后才降回一般水平。FIDE对K值的设定如下:
首30局,K-value为25;
实力值不足2400的,K-value为15;
实力值到达2400并已进行超过30局的,K-value为10。以后K-value不会再改变。
综合各说法,K-value的大小在系统中有举足轻重的地位,分析如下:
i. 低K-value的需要,是防止高级者以「打败低级对手」来赚取攀升的点值。例如当双方的实力值相差几百点时,高级者胜出的得分不足一点,在不取小数点的系统下,高级者就连丁点的便宜也赚取不了。
ii. 高K-value的需要,是让初加入者较能大幅度追赶高分者。
iii. 由低实力值增长至高实力值,K-value理应逐渐变小。
其它根据ELO排名制调整的制度,包括一些网上的棋类竞赛,会订立不同的K-value,有些索性划一以相同的K-value处理所有赛局。
18thCandidate一篇有关Elo rating(thing) 的文章表示,赛事的重要性越高,K-value就越高。原始的ELO制并没有纳入赛事重要性,而FIFA的排名制却有,所以姑且留在第二部分介绍FIFA排名制中再提及。
1(b)期望胜率
期望胜率是指在赛局进行前,根据参赛者的往绩(实力值),估评双方在即将进行的赛局中,分别有多少胜出的概率。期望胜率的运算方法如下:
期望胜率 = 1/(1+10^(dr/400))
dr = 对手的实力值 – 自己的实力值
400和10的设定,意思可大概解释为在相差400点实力值时,低级者的胜出机率就只有十份之一。
在各种调整过的ELO制度中,400和10的设定可能有所不同,但整体的用意都是计算每位参赛者在局前的期望取胜率。
每位参赛者在该局进行前,只要知道对手的目前实力值,便可计算出胜、负或平手后双方的结果实力值。
ELO制度原本应用于国际象棋,后来逐渐被不同领域的赛事调整并广泛应用,例如足球及围棋等,现在已成为排名制度中的中枢方程式。

参考资料: http://movie.douban .康姆/review/4492302/?post=ok#last

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