网络延迟是多少秒是很正常的
1-60 ms.
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:异常快,几乎觉察不出延迟的存在,玩起来什么游戏都格外流畅。
31~50ms:很好,能正常比赛,无显著延迟。
51~100ms:一般的、对抗类的游戏超过某一级别就会有延迟感、偶有停顿感。
100ms~200ms:比较差,不能正常玩对抗类的比赛,卡顿明显,偶有丢包、掉线等情况。
200ms~500ms:非常差,存取网页时出现明显延迟、卡顿等现象,常常出现丢包或者不能存取等情况。
>500ms:很差、很难接受延迟及丢包、甚至不能访问页面。
>1000ms:基本上不能访问。
扩展资料等:
数据更改是在一台服务器上进行的,而这一更改发生在另一台服务器上所需的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟指帧在网络中由一端口输入至另一端口流出所需的时间。
增强WAN性能能够对LAN中应用程序的性能进行仔细地控制,但是这一控制能力并不能扩展至广域网。WAN一般有几家可选服务提供商,他们管理运营商级顶尖骨干基础设施。为了更好地管理这些服务,需要考虑在每个用户间如何分配带宽。通过选取更短,效率更高的路由路径。这些网络管理者可获得更好的服务质量。配置低延迟交换机及路由设备、主动规避网络设备的停运时机。
参考资料1。百度百科–延迟
参考资料:百度百科–网络延迟
如何解决网络延迟?
先分析一下影响wifi使用的一些因素吧:
1.WiFi信号拥挤
当使用者通过WiFi上网时,事实上,这和听电台是差不多的,采用固定频率无线波段,那么,用户所在区域周围类似信号发射的频率是多高、接收设备将给WiFi使用体验形成多大的冲击。
2。设备无法同时发送、接收数据。
由于WiFi信号无法同时发送、接收数据,这使这种网络接入方式与其他方式相比,会出现较多数据延迟现象。为了减少这些问题的发生,我们需要在不同设备之间建立一个共同的通信通道来传送信息和消息。另外,很多人同时使用同一个WiFi信道也会大大影响WiFi的信号强度。
3。
不管今后WiFi技术将如何提升,无线连接方式亦难以超越既有有线互联网接入方式。WiFi并不完全替代有线互联网的接入,仅仅是更便捷的联网解决方案。
4。
若剔除上述因素,WiFi速度仍未提升,不妨查看一下该软件是否正在实现数据与图片的自动同步。
5。
无线路由器放置地点对信号强度有很大影响。在一些特殊场合下,需要使用到无线网络时,必须要根据实际情况来确定路由器的放置地点。例如,假如把路由器置于水泥墙边,它的信号强度将大大降低。当然,如果在家里安装了一个小型的路由器,也同样会对信号产生一定的干扰作用,但是这个效果与墙壁之间距离无关。有条件的地方,路由器最适合放置的地方,当然就是房间正中央的天花板。
拓展资料等:
首先要看无线路由器有没有打开省电模式。如果没有打开省电模式的话,就必须将无线路由器关闭,然后再重新启动。省电的格局中,天线发射功率将明显降低,直接造成了无线信号的衰减,进而影响无线速率。
二、看两台无线设备间有无障碍物,尤指金属物体。第三,如果没有障碍物,则使用天线发射或接收无线电波。金属物体对无线信号传输产生了严重的影响。第三,选择一个合适位置放置无线设备,例如手机,平板电脑等。无线设备可放置在高的地方,信号覆盖范围将更加广泛。
三是看房间里有无电磁干扰的装置,比如微波炉和无绳电话。第四,检查各个天线和路由器之间是否存在信号重叠现象。若多台装置无线网络频率接近,干扰其他无线设备的传输。第四,在微波信号弱的情况下,可以考虑增加无线路由器以增强系统抗干扰能力。大部分微波炉都是在2.4GHz波段采用7-11Channel。因为微波信号在空气中传播时会被衰减掉很多,而这些衰减系数与天线尺寸和功率有关。因此,把无线路由器发射频道修改为14Channel就可以了。
四、路由器的性能。如果采用了新的路由器后,就会出现一些问题。ADSL Modem路由功能受限,通常名义上连接五个客户端的装置,不能为20个客户端提供一个正常的连接共享服务。推荐换一款性能比较好的宽带路由器比较合适。
五是线路质量。ADSL对于线路质量提出了更高要求,若路线远离运营商,中途还存在着较严重电磁干扰,对于信号传输均有一定的影响。
什么是网络延迟?具体地说,就是指?
计算机网络存在4种延迟,即节点处理延迟,排队延迟,发送延迟和传播延迟。
1、节点的加工推迟了
数据更改是在一台服务器上进行的,而这一更改发生在另一台服务器上所需的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟指帧在网络中由一端口输入至另一端口流出所需的时间。
2、网络延迟等
网络延迟就是各种数据通过网络协议(如TCP/IP)在网络介质上传输,若信息量太大,则不予约束,超额网络流量会使设备响应迟缓,导致网络延迟。
3、排队推迟了
时延是从网络一端向另一端传输数据所用的时间。它与网络拓扑结构和路由策略等因素有关,一般用数据包丢失率或延时来描述。排队时延表示分组通过网络传输的时延,通过很多路由器。由于路由器能根据每个报文到达目的地址的先后顺序来选择路由和发送数据包,所以路由器可以把一个分组送到不同的路由器。但是当分组进入路由器时,它就会被排队到输入队列,等待被处理。由于每个报文都有一个到达和离开路由器的时刻,所以每个数据包在发送之前必须经过路由器才能被接收。当路由器识别出转发接口时,还需要到输出队列排队等转发。
4、时延等
所谓时延,就是报文或者分组在网络一端向另一端发送所需的时间。在通信网中,由于通信设备和传输介质等因素造成的时延称为网络延时。内容涉及发送时延、传播时延、处理时延和排队时延等。在实际通信系统中,时延通常用传输延时来描述。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延和传播时延为我们重点关注的问题。本文将对不同条件下影响时延大小的因素进行分析讨论,并提出一些建议供大家参考。对报文长度大,发送时延为主要矛盾;在一定条件下,传输时延是矛盾的次要方面。报文长度少等问题,传播时延为主要矛盾。
时间间隔是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。为了准确地测量网络延迟,一般采用测试仪表和被测设备进行测试。试验时一般采用试验仪表发送试验包与接收包之间的间隔时间。由于测试过程比较复杂,所以很难确定出准确值。时延和数据包的长度有关,一般情况下,路由器端口吞吐量的范围都会进行检测,超出吞吐量来检验这个指标是毫无意义的。
界定:
发送介质上发送所需时间是指报文起始入网至其起始离网这段时间内。
怎样界定网络延迟的程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:异常快,几乎觉察不出延迟的存在,玩起来什么游戏都格外流畅
31~50ms:很好,能正常比赛,无显著延迟
51~100ms:一般的、对抗类的游戏可以感受到显著的延迟和轻微的停顿
>100ms:不好,不能正常比赛,出现卡顿、丢包、掉线等情况
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
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