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仙境传说手游哪一款更有意思

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起头就感觉到,在城内外敲波利还是挺有意思的,尼玛等人慢慢的级别往上走,发现没有组队根本就不能成事,每天的任务都无法完成,

而作为一个菜鸟,尼玛连游戏指导各主要装备的使用说明也搞了一份,一开始就表示不要去比赛中工作,事后我感到比工作还累,什么都不干了,又没伴侣,太费时费力了,专职的优点是什么,形形色色的骑乘如何发挥.

算了吧,我不认识一堆,玩一个游戏也是对智商的一种检验,好不亲切,一转没有挨过便放弃。好吧,就这么说一说吧。嗯,我本就不是氪金大佬,35级就放弃了。可是,我还是觉得很好玩,就这么简单!你呢,有没有像我这样的心情?

在《仙境传说RO手游》中,哪种职业是强悍的平民晚期职业解析

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仙境传说RO庶民晚期的职业建议

平民玩家的职业选择:牧师≥猎人>剑士>法师>盗贼

仙境传说RO庶民晚期职业解析

猎人的

最物理系产出的专业,有箭雨这bug的技能,从清怪和输出方面来说,速度之快,是许多专业所不能比的,前30级前怪物全部用箭雨化解。

晚期组队拥有猎鹰辅助战斗,伤害在目前版本中是最适合玩的专业,这是为什么?因为后期打野牛和野驴都要用无脑点蓝。我的20级只要无脑嗑蓝药,放箭雨,就可以清掉一波怪物,剑士斩半天,只杀了一人。在游戏中遇到敌人会立刻给你来个致命一击,让人防不胜防,而且可以随时升级,还不一定要去战斗。建议平民玩家采用。

骑士们

血量跟防御在各职业中排名靠前,具有群体嘲讽能力,此技能用在抢怪和拉怪上就是最棒的了。虽然没有什么爆点和伤害值,但是可以通过增加战斗力来对抗敌人,所以也是个不错的选择。输出单体能力极强,拥有眩晕控制,但遗憾的是群体攻击很弱,前期还是组队刷地图比较好。虽然没有超强的回血技术和爆力,但是能让敌人失去战斗力。算平民玩家吧,但是要血防堆高。

巫师的

内测最苦命的职业了,法师技能显然是阉割了,读条子耗时、费sp、伤害还是不大,也非常脆,是早期法师

练级应是继盗贼之后死亡人数最多的一个职业。在游戏中,你可以选择不同类型的角色来完成任务。不建议新人用。

神父

内测的时候后期是最为吃香的专业,无敌光耀队伍的回血,相当于无敌15秒。在回血过高的情况下,牧师依然是个很有魅力的角色。正因为牧师的答复过高,内测不幸融洽,然而,它还是动摇了牧师。

当前前期并不厉害,的确是伤害技能了,但奶水多多不死。我在前几天已经将所有的任务都做完了。等到转职为我的牧师之后学圣光系的时候可以非常方便的挂掉。

刺客们

玩起来真的很少,说句好听的话有装备的叫做后期职业,没装备的是下水道输出。

仙境传说的玩法如何?

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难道我在楼上玩RO了?

RO游戏做得很好,在那个年代,可以说是顶级游戏了,

目前来看,没有任何一款游戏能够超过RO(3D画面2D人物的游戏)

很推荐大家玩!

2002年9月18日:人气网络游戏“仙境传奇online”改编自同名漫画,首次在韩国封测,第一天,玩家人数就达6万。

2002年10月9日:仙境传说online登陆日本市场,各个知名的日本网络游戏公司均投标代理权,日本的TGO公司最终以120万美元的价格获得代理权。

2002年12月8日:仙境传说online登陆中国市场,北京智冠和游戏新干线获得了为时2年之久的中国正式代理权,同日,韩国仙境传说online外测。

2003年1月1日:仙境传说online中国外测,第一天外测的玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满。

2003年1月14日:韩国仙境传奇online商业化运营。

2003年3月26日:仙境传说online在日本商业化运营。

2003年5月20日:仙境传说online在中国(大陆)投入商业化运营。

2003年6月18日:中国RO数量以收费形式直升16万。

2003年7月10日:首版“宠物情人”华丽登陆中国大陆地区,客户端发送首日即全面售罄。

2003年7月16日:“仙境传说online”中国地区冲级赛开始。

2003年7月20日:冲级赛后,第1名到第3名都获得现金奖励。

2003年9月30日:第二版“爱情竞技场”登陆中国大陆地区,还首次尝试将新手包月卡放到客户端包。

2003年9月31日:台湾“仙境传说online”代理权由游戏新干线承包。

2003年11月6日:“梦幻的岛屿”第三版重装。

2003年11月11日:仙境传说online中国地区网上人数超过50万人。

2003年12月1日:“仙境传说online”第四版本“倾城之战”发布,游戏更新速度快,游戏内容出色,得到了玩家们的一致赞誉。

2003年12月25日:“圣诞节RO”和“倾城之战”两项活动正在如火如荼地进行,而且后者更悬赏五万仙境,请来RO最厉害的选手。

2004年1月1日:仙境传说1岁了,接下来的大范围线下活动得到了各位玩家的喜爱和好评。

2004年6月3日:“梦的天空–震撼!天空之城梦想”第五版在经历了七个月紧张的改革后,也终于与玩家们见面,这次完美大革新,不仅没损失球员数量,却使RO在线人数直插80万人次。

2004年6月29日:资料片“樱之花嫁”第五版,也随结婚系统落地而一同推出,完美融洽的游戏气氛,使RO屡屡获得好评。

2004年7月18日:仙境传说online历史上最为盛大的革新版本“黑色派的队伍”已经完美推出,正是这个版本,把RO人数直接推到100万人,缔造网游史上的奇迹,也是RO的最后一次荣耀。

2004年8月1日起:“缤纷洛阳城”第7版正式上线,更新如此之快,似乎让喜欢RO游戏的人都经历过.

2005年4月:游戏新干线告别重作RO四部曲第一乐章“产生了新世代”最终发布,完善线上服务等,愉快的游戏品质,和游戏新干线说再见的选手。

2005年5月份:RO中国地区被盛大正式决定经营,玩家已只有10万多人。

2005年7月起:RO四部曲第2乐章人工生命体(盛大名:光影之都)正式发布,在中国地区,支持者已经寥寥无几。

2006年4月起:RO四部曲第三乐章天使恋爱季(盛大名:深渊之湖)正式发布,RO在中国地区人气呈现反弹态势。

2006年4月18日:仙境传说PK大赛在台湾地区举行,获得各地一致好评。

2006年7月起:RO四部曲第四乐章新世纪狂想曲(盛大名:田园都市)重新上线,该版本得到RO玩家们一致拥护。

2006年6月:仙境传说2online关闭测试韩国。

2006年7月21日:韩国服务器仙境传说发布第8版“赫拉的神龛”。

2006年8月24日:韩国服务器仙境传说发行第九版“新的城市,再见前”

2006年8月25日:韩国表示,将于第十版本之后完成,仙境传说online即将全面终止运行,还会踏上RO2的全新征程。

在《仙境传说RO手游》中,哪些职业是不错的选择

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仙境传说RO手游职业上线以来,受到了众多玩家的青睐,那么仙境传说RO手游里的职业有什么好玩的游戏呢,让我们跟着小编一起来看仙境传说RO手游里关于职业方面的攻略~

仙境传说RO手游中各个职业的成长属性详细介绍,铁骨网小编将为您带来,仙境传说RO手游中的职业很多,骑士,刺客,巫师,牧师和猎人。这些职业在游戏中扮演了什么角色呢?职业属性不一样,让我们一起来看一下仙境传说RO手游的全职业分析!

说到技能成长性,一、了解ro攻击和属性、dex、int之间关联性,str的3个属性都加入了攻击,并且提高的值也是很奇特。

攻击主属性*2+(攻击主属性/10)^2是指这个公式确定,越到后期,攻击属性成长性与指数增长有关。

举例说明dex 100攻击增加大概300而200dex攻击增加可达800

因此这种攻击计算会造成,狂增攻击属性的人物,其伤害倍率型的攻击都是乘法计算。

以及哪些技巧是非此类计算方式?举例来说有剑术、猎鹰突击、螺旋刺击、炸弹等,心灵刺客int伤害环节,也许还不止这些,若此类技能伤害,如不忽略防御,或基准值很低,这类技能伤害终将很惨,对越往后越(̄▽̄)。

因此,你不难发现,事实上,这款游戏,玩家的血量不是指数递增的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师、神官可能在10人以下

因此pvp公开后越到后期,这款游戏简直是秒杀了,好暂不谈pvp了,大家再来看一下野外怪物设计吧

不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

50到60的25000上下,60到70的40000-6000070以上现在为龙区均达8到10w

没问题,你会发现野外魔物真的在成倍增长,也就是各位玩家为了维持高效练级一定请牢记就是一定全攻击一直在成长。

嗯怎么做到全攻击的成长,我们目前已经总结出了一些手段,第一个99点主攻击属性,第二,我们能采集到装备主要攻击属性,也有最后是拼命附魔,拿出本职业主要攻击属性,当然,目前考虑到仅有99点质点上限,我们对主攻击属性的峰值进行了大修改,仅能达到180附近,而且其中猎人由于拥有天赋dex加成,dex加成也是最高,因此,估计能达到攻击属性上限的,应属猎人,第二,job加成最多的就是法师了,而且盗贼与神官骑士都比较少见,当然,你们这些土豪之间的区别并不明显。

最后再来看一下什么是面板倍率攻击的mvp技能,第一个最厉害的大攻击连刺。因为在这个版本中,连刺会对你造成致命的威胁,所以连剌是一个很重要的技巧。600%面板倍率外带20%乘骑加成达到720%,当然,我们也会计算出每秒造成的伤害,连刺造成的伤害也会推迟一秒,也就是说,在非武器产生收益的状态下,连刺秒伤害720%,实际效果远不止于此,连刺的命中加成很高,暂时来看,不dex就不miss了,有的说看到miss了,总之,我不知道,第二件全新的武器象牙忽略乘算防御,效果能和士气大可相叠加,就没有卡的状态考虑到野外没有属性魔物比较少,连刺大型生物可达到恐怖的1000%/秒,中型近420%小型体型经过210%修正,没有象牙720%300%150%。这都是骑士的基本战术,但如果要让它有更大发挥空间的话就要靠攻击技巧了。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

技巧2、音速投掷音速考虑到大部分都是用拳刃投掷,无修正的一般伤害都是1000%临时进阶技能20%高阶拥有1200%但许多人并不进阶,骑士并不算别的buff因此,音投的1000%倍率几乎是相对固定的,但是推迟了两秒钟,因此音投秒伤大小都为500%钟

法师的技能魔击术,500%在计算前和计算后摇动做一秒两下左右,或两秒钟3次,倍率近750%,但是根据技能能否通过查牌,不顾防御斗志,大可等加成暂不考验。

猎人2连,倍率为380%,若常驻尼罗则几乎秒伤400%

神官审判时,每秒1发,造成500%伤害,此技可谓是对牧守得云的褒奖,但实际效果缺不到秒伤500%由于是魔法伤害,属性卡片很少,而忽视法术防御这样的方式牧师比较欠缺,大多数的赞美也不带有大巫师或元素融合,因此暂时大多数都是5000至6000的波动。

技能指数的大致情况,然后就是普工了,普工差不多每个职业都能用药水和料理打出49~59agi的400%攻速,而且其中骑士与刺客的手段是比较多的,并且当没有太多输入agi这一递减属性的手段情况时,第一,普工可以解放出来的事业主要是两种,一个是翻倍暴击拳刃bbc,还有一种就是进攻,也就是击中adl猎人

而且比较惨的是敏骑与爆牧。

比较两专业成长性,可以这样说,bbc是普工远甩其他敏系职业,理由是拳刃暴击加倍。所以在我们的文章里,我们将把重点放在了另外一个职业—杀手上。对刺客来说,每点luck可提高0.66暴击,还有的专业为0.33,似乎这样做并不是这样的,没有五点luck就能提高0.2抗暴属性换句话说,暴击luck每点只能提高0.33-0.2=0.13,且刺客的数量为0.66-0.2=0.46,而且大多数时候刺客暴击装备能够提供几乎20暴击,增加一倍之后,此处暴击大部分29luck都能维持在100级以上,对于勉强不吃料理的人来说,说不充分的学生,首先不要紧张,因为你尚未开始高级附魔。

并且跳出来暴击属性后,刺客们开始注意爆伤属性了,多数种族卡的伤害暂时还高于爆伤,而且刺客最多是散布主攻击属性,命中,以及高级附魔以及超音速,目前大部分刺客命中都保持在150左右,而且这命中不够,但加入dex后,回报显然并不高。所以在选择使用暴刺之前,我们先来看看一下这两个属性都有什么特点。概述爆刺经过三次旋转,多数无buff状态下攻速低于300%,爆伤30%,暴击自身无视防御状态时暴击1.95倍率,每秒攻击三刀(请注意,刺客的2刀相当于1刀)刺客倍率600%

adl猎人们,进攻就是命中,猎人因为攻速的限制,大部分猎人在59agi的条件下,攻速同样只能达到2.5发/秒,但暴击缺是很难叠加的,非拳刃系专业暴击仅为面板40左右,而且真实怪物的对等级为10级左右,免爆,因此adl猎暴击到兽人区的次数也就不足30%没有buff,于是外出猎鹰受伤了,普工猎人改秒伤仅占爆伤1.5倍~1.6倍的30%,平均每回合增益不足20%,再加上攻速的影响,每秒伤害300%左右。这对于一般普通玩家来说,在面对暴风雪、风暴和龙卷风时已经很难对付了。其实算下来猎鹰大改了400%

敏骑、不命中、具有攻速的优点,无buff下敏骑59agi可达320%及以上,每秒钟出三次刀,实际上和刺客基本一样,由于非减速添加了设备,骑士的普攻剑速度和弓相差不大,而且由于骑士要堆砌的属性luck、dex、agi也很丰富,造成真正获得最大利益的主要攻击属性str十分欠缺,因此敏骑的面板很低,实际暴击所能供应的武器是很难权衡,幕恋的面板与鱼片没有暴击,也有不足,因此骑士平砍所能引发暴击倍率或许还不到10%,不过灵剑气与流血等等来补偿(boss魔物的流血无效将会较少),骑士输出秒伤大变化不到300%,为什么由于面板的主攻击属性,大部分骑士的点数都在70以下.

终于有了神奇爆牧。爆牧缺乏流血与灵剑气的辅助,更是低人一等,不过因为爆牧运气不错咯123,不死攻击加成都是自己携带因此爆牧攻击大改普通怪300%秒伤害,不死怪600%伤害。

至于我,我更在意定值伤害的技巧,于是你吐槽了炸弹人,等不是这里贴出来学习的,除此之外,怪物的命中目前还在正常增加因此闪避依然是挂机的第一选择属性因此,当贫民没有什么经费的时候,刺客进阶之后,几乎成为唯一一个能单人挂机的职业,而单发技能的伤害也是算在内的,尾刀最有效,还是刺客,那么在这个阶段贫民致富,你自己做主。

当前猎人大约等于无路可走了,猎人袭击adl上面的分析,二连400%秒伤,也算不上物防,因此,临时猎人只有炸弹一条路可以走,因此猎人在防御与攻击上很少有优势,也许是因为它是远程的?我认为应该在这里做一点小修改吧?一句话,目前设置很有不合理之处,楼主并没有反感或者首先确保dex高于int之和35这个加点办法,无限制采集int装备,打到最高级炸弹人的伤害。

还有,有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,为什么我只算不上300%秒伤,道理很简单:没有暴击时,你的进攻不只是1.5倍,相反,在50%以下是可能的。是的,为什么由于怪物防御的后期很夸张呢,要说普工,何不穿破防呢,那我就能说,普工的路就只剩下暴击了,由于破防表明您已抛弃普工流派,这款ro手游的所有破防因数,全部交给了技能流派,因为他们不能暴击。

有关刺客无基础底的说法,我的刺客等级是77,骑士等级为74,刺客我的手已分开了,并算了一下,不存在所谓基础低的问题,为什么我会这样比较,例如,您说的集中增压,我怎么就不需要呢?其实现在的情况就是我的输出很好但是收益不高。然后高阶拳刃跟致命的我就不拿它比较了,我的对比全部建立在属性点的输入可以得到的回报,看看我贴出来的命题,就是技能成长性问题,每名玩家的可用属性就这么高,而且投入和回报都要分清这两种技能最终发展到什么程度,孰优孰劣,谁得到了更好的方法,您可不敢苟同,但是并不妨碍很多人明白这一点,普攻流已经在转bbc,比如,博学者骑士作者,亦为敏骑发烧友,均已化身bbc,也是我也不例外

有观点认为为何要将bbc暴击计算至1.95,其他专业则为1.5,看起来这样算来算去是极不公正的,我让大家再往上走,再看帖子中关于bbc的解析。

解放暴击属性不像你想得那样容易,也不像一个无伤大雅。

对其他不计算暴击翻倍的职业,他们甚至不能使暴击这一属性达到60%,不要说夸张的100%了,还得算各种怪物抗暴击,特殊级别长在背后的怪,而且对没办法达到暴击100%的职业,他们堆暴击属性的收益还比自己爆伤的收益大,实际值为29luck加点,大部分非bbc敏系暴击或低于35%,你增加10%的爆伤效果,伤害增加不到3%。这就意味着,在普通玩家眼中,他们只能算“低素质”的职业。而且对整个过程都被暴击覆盖的专业,爆伤就是实打实地改善。当然在这一点上,我们不能说所有的职业都比普通玩家差,但有几个人可以让你觉得他们很不一样?要是硬把相似的王牌猎人拿走的话伤害增压,重点打击这些工具,说事儿,请再看一下笔者的主张吧,技能的成长性,这类手段刺客是少不了的,甚至可以说是很多。

这些能力的伤害收益是有着很大的前提,就是您有限而又有价值的属性点该怎么分布,如果你认为adl猎加60luck换20暴击,与30luck刺客相比,当您打猎人时,试问您别的属性点还剩多少呢?

PVP的分析

关于pvp的解析,我会有这样的段落,此后心动的举措如何,尚不清楚,暂无人对象牙枪进行试验,也不考象牙枪是否有效,首先,首先那个最厉害的普工bbc的危害是最直观的,由于暴击忽略防御是不错的算法。

食用b料理后,刺客暴击大多达到130,出门就跑,虎王盾,相信大部分职业还是会百分之百暴击的。所以,我推荐大家多做一些防暴技能练习。那么,在攻速为400%的情况下,刺客伤害大改将会发生什么?我想这个问题应该有很多玩家都很关心,所以下面我们来看看这款武器到底能不能打到敌人身上吧!双海葵(̄▽̄)+4刺痛全力敏刺客,伤害约为面板2000,左右开刀一秒八下,非暴击1000*130%人形增伤暴击爆伤加成大变化近3000,每秒钟是24000点点伤害。

人防满哥布林王、红娃衣服、羽毛帽70%,物理免伤虎王盾身上加上15可能物理免伤13.5%*4+10%=64%也就是说,每秒钟这个神装全v骑士几乎每秒钟3000。所以这段时间的攻击速度和命中率都很低。而且服药全身哥夫内骑士的疗效都在2800以下,白药cd的制作时间为两秒钟,正是一身神通广大的装备,骑士们根本扛不起这伤,并起手埋伏,昏迷三秒钟,也就是说,别的职业基本上都是刺客在后面,你们都是死去活来。

考虑到魔兽世界的pvp,每一场战役约三分钟,无论什么技能,基本上3秒的缓冲时间,满韧性的白打,一人还需12秒钟全力输出,当然,你们要说老端游ro,基本上什么专业都会见光死的,要么就是ab一拳,但这一切都建立在端游五花八门的行当之上,也有脱衣等游戏,而个人感觉,这款游戏在副本等方面的设计比较像是wow中的一个机制,因此,暂且讨论一下pvp问题,简直就不能做到公正。

假如象牙枪的实装忽略了乘算防御,也就是说,你的物免被忽略了,然后骑士2000功时象牙加4双孔,大可斗志海葵打的是13000+的人,除了70%的人防,一枪了结了这场战役。

以上就是小编为大家带来的仙侠传奇RO手游全职业解析,更多精彩内容请关注铁骨网。

仙境传说ro手游里哪个职业赚的最快

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仙境传说ro手游挣钱自从上线后就受到了众多玩家的青睐,那么仙境传说ro手游能赚到钱又有什么好玩的游戏呢,让我们跟着小编一起来看仙境传说ro手游赚到钱啦~

仙境传说ro盈利攻略,高玩教给大家理性投资的方法。《天堂》中,玩家可以在自己的账号上注册一个小号,然后把它当成一个虚拟的货币投入到游戏里去。一两个周后小号刷了钱,人们会发现,他们的手头也许有一些小钱。这时,你应该考虑把积蓄拿出来再买一张卡。幸运的是,也许会有千万张牌出来,此时应该如何利用这些资金来做投资。在你准备开始游戏之前,先来了解一下如何把钱投入到一个大项目里去。这个时候,你就可以选择两种方式:

1;

2。

以下我将从这两个方面来进行分析:

(钱如何保值以及如何合理投资)

1。如果你选择存钱买装备,那么何时入手是最合理的呢?

经长时间的观察,我找到了交易的阈值,有的设备叠到50w都没有叠,有的设备即使步入公示期,上涨速度也非常缓慢。如果你是一个资深玩家的话,可以通过以下方法判断你是否已经进入了这个阈值范围内。(以年兽头为例,永远750w)当你发现心仪的装备进入门槛时,是你开始时(当降价幅度较小时)。

2。如果你选择投资,那么我该投资什么呢?你会选择哪些商品?哪些物品可以保值?你该如何投资才是最好的呢?投资之事,主要有三点:

a

b

c。

烂大街上的人是买不到(因此,材料市场早已消亡)的

这里向你推荐两种事物的投资方法

1

由于月卡稀缺(一个号只能卖两张)一月月卡已经涨到接近200w,可以预见,二月月卡势必步人一月。

因此,它是一个有长远投资价值的最佳选择。(而三月也有一波公测)一月二月月卡也成为限量版。

2

卡,哪种类型的卡才是有价值的投资呢,楼主举个例子就是蜈蚣卡了。

首先注明蜈蚣卡片已150w了。我也是很喜欢它的,可是现在市场上有很多蜈蚣卡片都不知道该如何买?并正在发布。因为蜈蚣的价格太高,所以我还是建议买一张。性价比已非常低(免得说我打广告)并不主张购买。我想,在这两个月时间内。我在42w进12蜈蚣卡片120w。挣到1000w左右。

我将在这里分析一下为什么要投这个牌、买、何时卖、用多少钱买风险最低?

1。你买的卡要实用性很高,受众面广。

2。你要有超前的眼光,或者是端游了解行情的大佬。

3,上涨(推荐观察两天)再做决定。由于交易所的机制,需求超过了供给,价格上升。如果有新项目上市,要考虑是否有新增的需求来支撑价格。(进入公示期大幅涨价)

满足这三点是您资产翻一翻的大好时机。

还有一个要说的就是,别买蜈蚣卡。不过我觉得蜈蚣卡还是可以的,毕竟它是有一定增值空间的。并无建议之意。150w卡的升值空间本来就不大。

小号50等级怎么转移资产,投资卡片什么时候下手等问题

小号大号自拥有公用仓库以来,转移资产实际上非常简单—寻找除z币之外的通用货币。

向你建议使用铝或神金。在投资领域,它们是最好的避险工具之一。这两项商品都很畅销,而且物价也很稳定。与现实中的黄金相似,真是资产转移的首选。

具体过程中

小号将可使用的道具都放在公用仓库里–身上的现金都买了铝放在仓库里。小号把所有可用道具装入自己的口袋里-然后将所有可利用的物品放到一个箱子里。大号出售铝可以在一个小时内兑换现金。

tip:通用仓库中可放置铝、神金等道具,但加强后无法放置。如果要把它变成武器的话就必须将其全部去掉,否则无法使用。精练者可放手。

强化道具可兑换武器进行传承,首饰等可放置店铺上架后收回,强化费用也将退还。

q:如果我去抢一件公示装备然后删号建号的话,您说钱是会消失的,还是会退还的?

a:消失的可能性大

在此顺便讲2点:

1、箭袋在哥布林森林门口可以兑换,0绿松石,200多粘稠液体,3透明布。

2。刺客需要的装备最好是毒刀,精练的可以放仓库,强化的得洗一下。

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