侠客风云传天赋怎么选,侠客风云传天赋解锁

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侠客风云传如何挑选天赋

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一类才能:

1、机敏聪慧——养成模式,每练一次基本功、打杂使心情指数下降1级,修炼招式,前往忘忧谷、搞生产可以增加一级心情指数。

2、刻苦耐劳:在养成模式中,每练招式,赴忘忧谷、搞生产可以使一级心情指数下降,练基本功,打杂,可以增加一级心情指数。

第二类天赋:

1、多愁善感——艺能类的属性上限由100增加到120。技能升级时可选择的战术等级越高,其在游戏过程中越有可能获胜。艺能修炼升级*2。作战时,策略点数会得到额外的+1,策略点以15为限。

2、技艺高手:技能类的属性上限由100增加到120。技能修炼升级*2。使用策略技能的点数为1。

3、搏击大师:空手类招式的属性上限由100增加到120。空手类招式练习经验值*1.5。连击与连踢的概率*1.5(仅限空手3系武功)。

4、武器大师:武器类招式的属性上限由100增加到120。武器类招式练习经验值*1.5。装备武器攻击力提高一倍。

5、柔弱无骨:软功的属性上限由100(反击14%)增加到120(反击17%)。5、柔弱无骨:软功的属性上限由100(反击14%)增加到120(反击17%)。战斗中反击+25%。

6、筋骨坚实——硬功属性上限由100增加到120。硬功修炼经验值为*1.5。战斗中伤害减免+25%。

7、动如脱兔,轻功的属性上限由100增加到120。轻功练习经验值*1.5。战斗中闪避+15%。

8、耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功和耳功练习经验值*1.5。战斗中暴击+10%。闪避加闪避。

9、臭味相投:男性角色的好感度增加*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。

侠客风云传的天赋选择什么最佳的最强的天赋组合

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侠客风云传的天赋选择了哪些很多周目最厉害的天赋分析

看看耍的套路,第一基本上就是精明聪慧。

关于勤奋

本来初始基本功较低还得埋头练习,如今开启多周目系统后,初始基本功较高,用功的价值也就基本上没有。

输出流动

前世情缘与老子合作富可敌国,还是人见人爱与菩萨合作的。可以是在战场上的一个人。还可根据路线和招式选择搏击或武器。

例如第2天赋若使用傲天剑武器的高手攻击力是最高的,而第3天赋则选择了拥有金钱的攻击力。

反伤流方面

心宽体胖,搭配随意的一个多周目天赋

全面感受剧情流

转世为神童

自虐流等

生来就是废柴

最厉害的才华,当首推老子的富有

学挖矿之后,走出新手村、走进山谷之后揣一个七八十万、乃至一百多万都是很正常的事情。

在《侠客风云传》中,武功天赋的选择与搭配,剖析了天赋如何选择的问题

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《侠客风云传》中武功天赋的选择与搭配解析

一、走的是拳打脚踢的主力路线

推荐武功、逍遥拳法,拜月七决等、降龙十八掌野球拳逍遥拜月太多降龙为主,野球拳,终极武功,这条路线的选择需要有才华、搏击大师和带头大哥,精明或勤奋,个人觉得没有什么不同,结局提示不去情圣的归宿,这就拿不出野球拳了,这条线路最好的结局,应以龙王线天下霸图或武林霸主收场。

二、走的是剑拔弩张的主力线

推荐武功方面,逍遥剑法,太王剑法独孤九剑情义七剑逍遥,太王太过,独孤为主,情义为终极武功,这一条路的选择是要有才华、武学奇才、带头大哥、精明一定要有,结局推荐去情圣的结局吧,因情义七剑,再次出任青璇的线路,选择她,建议你直接10个妹子都收下,这条线路最好的终点应在盟主线上,逍遥掌门的下场,还是武林盟主的下场,附带情圣的结局。

三、走的是刀光剑影的主力路线

推荐的武功是逍遥刀法和无极刀法、庖丁解牛刀法逍遥过度无极主打,庖丁解牛刀法,终极武功,这条路线的选择要有天赋、要有武器大师、要有带头大哥、要精明一定要,

结尾推荐走圣堂的结尾,圣堂的结局,最终还是要独挑江天雄父子俩的,弄一把毒刀几乎不困难,这条线路最好的终点应在盟主线和圣堂的终点。因为他的武功比较低,所以最好不要使用太级武功或者太低级武功。一次将霹雳刀法连贯起来的机会,这就能将刀法指数冲得高高的,无极刀法与庖丁刀法加成,皆取决于刀法数值。

四、走指的是主力路线

推荐武功、逍遥拳法,拜月七决等、九阴龙爪功六脉神剑逍遥拜月太过九阴为主,六脉为终极武功,这条路线的选择需要有才华、搏击大师和带头大哥,精明勤奋随性,结尾建议入朝做官或宝藏王,指法在此,拥有最强群体——六脉的坐镇,事实上,任何一条线路并不太难走,并且,指线路通常指提议与拳行一条路的,他属于拳法过度、指法成型的一类人,可尝试丐帮路线,因为他不用带降龙或野球,玩丐帮很好,有空就用飞瀑连环指、一阳指练习上冲指数,取头衔。

五、走的是琴的主要线路

建议武功、逍遥拳法、拜月七决,风花雪月曲、悲欢离合曲、四大美人曲等。这五大美女,都是武林中人,她们有各自的特点,有不同的套路和风格。逍遥,拜月太过,以风花雪月为主,四大美人的终极武功要求天赋、耳聪目明、身先士卒的大哥、精明的必备,结局进入朝廷做官或宝藏王,琴音为超强辅助,玩的是队友,推荐尝试东厂路线,总之是走琴,索性玩东厂的线路,恰遇陈公公的强势,对他的辅助很好。

暗器、短柄、腿法、棍法这四条线路,老实说觉得前三的武功太小了,意义不大,等待资料片的观看。再来就是棍法,因为它是最后的得分点之一,所以在游戏里也很有必要了解一下这个技能。棍法第一武逍遥棍法,要到了洛阳才有可能拿到,醉棍让英雄会发奖,单打一种打狗棍法,相当于结局的选择与刀法的线路相同,走圣堂的下场。所以在这个游戏里最多只能选择两种类型的武功组合来对付敌人。追答《侠客风云传》中武功天赋的选择与搭配解析天赋是如何被选中的

一、走的是拳打脚踢的主力路线

推荐武功、逍遥拳法,拜月七决等、降龙十八掌野球拳逍遥拜月太多降龙为主,野球拳,终极武功,这条路线的选择需要有才华、搏击大师和带头大哥,精明或勤奋,个人觉得没有什么不同,结局提示不去情圣的归宿,这就拿不出野球拳了,这条线路最好的结局,应以龙王线天下霸图或武林霸主收场。

二、走的是剑拔弩张的主力线

推荐武功方面,逍遥剑法,太王剑法独孤九剑情义七剑逍遥,太王太过,独孤为主,情义为终极武功,这一条路的选择是要有才华、武学奇才、带头大哥、精明一定要有,结局推荐去情圣的结局吧,因情义七剑,再次出任青璇的线路,选择她,建议你直接10个妹子都收下,这条线路最好的终点应在盟主线上,逍遥掌门的下场,还是武林盟主的下场,附带情圣的结局。

侠客风云传哪一种天赋更好一些天赋的实用性分析攻略

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第1栏:

勤奋OR精明

玩过三次,除了第一次很用功,还有的选择机敏。因为每次打完仗后都会发现,练心法比打拳要快很多。究其原因,一方面机敏会减少练心法,有利。另一方面练内功也很方便。且练习招式速度快,很有实用价值。

为小无相功,选择了勤奋?得了。

第3栏:

坏人、好人、OR的明星?

个人仍然认为用万用之名,哪怕是坏人路线也能一举成名400。我想,这个办法比较好吧?走好人路线的话就直接上500的顶。

而加成系数名人则是另外两个人的两倍(50%和25%的区别)。所以在计算时可以将他们分开来算,这样就不会出错了。于是想都别想了。

这是个不错的疡。

第2栏:

搏击大师:实用性没有想象中的那么好(效果为连击几率提高一半),因为强力拳法是清一色的没有连击的(如来掌,野球,降龙),倒也有六脉神剑可供使用。在实战当中,一般会选择一个比较大范围来使用这类功夫,这样就能减少被击中后受伤程度。但内力消耗速度快。也比普通拳术慢很多,这是因为我的先天素质太差——手指太软了!。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,推荐指爪一起来练习。在实战当中。总之,练习速度很快。也容易掌握,而且还可以在练习过程中提高自己的内功和功力。掌法中如来掌的最佳使用范围是封内技。其它基本可以用外技封了。还有一些基本上几乎无法进行范围攻击的,以六脉来补偿。另外就是用小级别的回力拳和飞脚,这样就会有很大的威力了。其他有连击的就是一些单挑技,大战时毫无用处,单挑我不直接野球的呀?所以建议大家选择一些有回力和控制效果好的套路。早期亦为如来掌威力强大。我在《剑侠情缘》里用得最多的就是五脉加四脉,所以现在大家都很喜欢用五脉加四脉来对付其他的敌人。不过也有玩BUG风神腿加上六脉神剑的,便专门推荐给大家。其实就是血少一点好吧!风神双腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。

武器大师:用剑估计也能想到,但从公式上看,武器攻击表现受限。你想用哪一种?在加上异常状态下,无疑是一把比较牛叉的武器。你想不想知道自己会不会成为武器大师呢?什么害怕、闪避、中毒、爆击,傲气呀全是神属性的。

耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。另一方面,白送又可以让人得到一个很好的锻炼机会。10%暴击也相当吸引人,5%避免当白送。如果你觉得自己很聪明,但又不太了解,不妨试试这个测试。更多的是无所不能,要是真的想不到,直接选择这一条是。

武学奇才:增强实战经验,增强武学的属性,比起快速学武,可能更加具有诱惑力,由于整场比赛中武学与实战终盘都处于无天赋无限制刷屏状态,完全不能满盘。武功升级是最简单也是最有效的方式。实战中正常过关约370~430。如果你想在这个区间内打得过别人,那就一定要有一套好武功。武学则在250~300。这也就是大家常说的“满值”,但你可以用“满值”来衡量一个人的功夫高低。满的数值应为500.

PS:500点实战增加最终攻击50%,500点武学升级,最后攻击25%。这也是一个很好的评价方法,因为在实战中我们可以通过增加练习次数来达到提高武术水平的目的。那100点点实战就要多10%,200点武学大约又增加了10%,最后的结果是,比起没有武学奇才。2.25:2.05,多10%吧。还行。更不用说加速修炼了。

动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。不过在装备方面,就需要注意了。该天赋一定要通过装备叠加才能更加实用。所以建议大家最好是把所有武器都换一套。此外,选择武器时,还要加以注意,不能让爱打虎啸的朋友随时躲闪。

多愁善感和废技能,艺术类上升很快,是技艺高手,实际上也是如此,技能中挖矿满仓为主即可,还有一些效果不是很明显。技能和技巧都可以通过挖掘来提高,但技巧不是唯一的。重点在于+1战略。你可以去找那些技艺水平很高的人学习。硬要挑选就要挑选技艺高手。

柔弱无骨、筋骨结实,皆有所成。但没有诱惑。

风流不羁、臭味相投。男人和女人各有各的特点。最大提升幅度60%,但需要20个生死之交。女性的气味比男人要差一些。女人没有那么多,也有许多值得权衡的地方,浪费了很多时间。所以如果要选择的话,我觉得还是应该选臭味十足,并且气味持久的品牌。但男性较多,甚至有不少还是白给。因此,只要选择了,我提议选择臭味相投的,而臭味会增加好感速度。

最终均伤公式:(以下是贴吧看到的)

((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)

N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)

极限状态为2.05:2.65

其实本来就不需要考虑,臭的是相投的,最牛叉的。当然也可以选择攻击路线,但要注意不要被对方打得满血归天。如果故意刷满了好感,最后效果会提高30%左右,因此,若要走上输出路线,天赋选择臭味相投。如果是进攻路线的话,就要选技能强的选手,比如风火轮或者飞锤等。若为防御路线,选择闪避。在格斗的过程中会不断使用腿法攻击对手。撒娇风神腿的搏击高手。还有一些武学奇才,耳聪目明,属懒人向的。

侠客风云传游戏天赋选择有哪些优秀的侠客风云传,可以选择什么样的天赋

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侠客风云传的天赋选择攻略

1,2个中任意选择1个。因为你自己的先天条件和后天努力程度不同,所以你的天赋也不一样。刻苦耐劳,是指练习基本功总要心情舒畅,另一种是修炼武功招式,闲逛干别的事情,保持良好的情绪。第二类天赋选择就不那么重要了,因为你会发现,在那些天赋里,你永远无法找到最适合自己的东西。第二类天赋选择才是真正有意义的选择。

2。第二种天赋,就我个人而言,最优秀的天赋是“武学奇才”。这是因为你能在短时间内将基本功练得特别扎实,甚至是非常全面。因为您能在最短的时间内,以最快的速度练好基本功,也可泡妹去情节,没有任何延误。这也是很多玩家喜欢我的原因吧!六项基本功的全满,对后期的作战有着很大的作用。6维满了就可以学六脉神剑,比赛最厉害的群杀武功。如果你是新手或者已经修炼过内功的话,就一定要把这些基本功练完才能进入正式比赛阶段。养成模式中,第2年六月年底前将徐大的两个儿子友好度拉满,基本功先别练“眼功和耳功”,因为养成模式中,第2年六月末随机事件选择森林就会遭遇外星人,接着眼功和耳功都会自动变100,呵呵。如果不信的话就去看《我是超人》吧!别的时候你可以修炼泡妹子去走情节。另外要注意不要被别人抢着练习武功套路,因为只有自己才有机会学习其他门派的技能。推荐挑选心仪MM及情节,没有必要全部去,除非是要成为情圣。建议大家选择《武林外传》这个栏目。关于武功招式,你只要将自己主攻的招式熟练度练满即可,根本不需要浪费体力去修炼招式等级,等级可通过战斗缓慢修炼至10。如果想学习更多的武功技巧,那么最好去找一个高手,他可能就是我的师父了!武学奇才能省下大量的时间,才是最为实际的。如果你觉得武功不高的话,可以去学习一下其他两类天赋——音乐和数学。其它第二类天赋都是鸡肋,特别是一些非常含混的词汇,什么东西加10%、5%这种,由于在战斗中如同暴机一般而闪避,反击这一切都是概率问题,你完全不能肯定每一场战斗中暴机闪避反击的可能性。不过你也不用担心,只要能保证自己的运气和速度就好了。有的时候,你根本就不会,有时RP会暴发几次暴机。

3。第三种天赋是“带头大哥”中最为实用的天赋,因为你只需要走剧情去完成任务,名气也会随之提升。

4。内功心法最厉害的是“天龙八部、残花宝典”。这个版本的武功最多。虎啸功亦可。不过我觉得现在最适合我学习和练习的就是这个功法了。其它的都是鸡肋,不过,我已经将所有能学的知识全部学会,并且练习得满满的,旨在提高气血内力值。我在开始学习时还没有什么感觉。我去大地图前气血超过7900,内力超过6600,若又食何首乌、茶、酒者,菜这都能加上气血内力,轻松达到了8000以上。我在战场上使用了一些武功后,感觉还不错。因此,最后的斗争,无论是斗龙王,天王,已经足够。我在《剑侠情缘》里选择了武功比较高的人物做为敌人进行攻击。最终作战仍以天龙八部或残花宝典为主。这个游戏中没有体力和内力这两个属性点,但是它能让人在很多情况下以最快的速度完成任务。养成模式中体力值最高,你的分配情况不佳,直接影响了后面的作战。我在《武林外传》里看到很多人都选择练武功和法术,但其实只要学会一个基本技能就可以应付天下之事。那么,为什么我认为武学奇是最为实用的呢,由于练功的速度很快经验值也就取的很多,有大量的时间将内功心法全部练满,根本不需要担心最终气血和内力值。在技能方面我选择了群战和神行武功。我撞龙王时一棵药也不吃,很容易通过,打天王需谨慎,因反伤严重。我打神拳也不一样,我打少林武功的人一般会选择用爆头来解决。你得真的打不下去了也能照样霹雳雷火弹。

5。本游戏的难度已经很低了,AI的智商也很弱了,您没内力也可服药补血,补充内力,电脑没内力,只会挨自己的。所以我建议大家不要再玩这一类游戏,否则你会很累。您说您还得潜心研究最强输出,还需要一两个回合才能结束战斗,这是不是很有趣?其实我也不想这么想,因为我很喜欢这种感觉,而且在我心里有一个梦想——成为一个超级战士。我本人更欣赏战斗过程,有的时候看到电脑快不行了,也会刻意的等待着电脑的回血,再玩几轮,就痛快了,由于战斗特效制作得实在是太好,制作组的确有心。不过在游戏中,如果遇到敌人很凶猛的话,我想还是应该使用降龙十八掌或者降龙和降龙合壁来对付吧!我认为醉拳就是如来神掌,还有些剑法特效制作得很炫,倒是降龙给了我一些失望的感觉。

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