3Dmax怎么做玻璃材质

1、 首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)
2、 压“M”键,进入材质编辑器。
3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。
4、 接下来我们再下面来设置材质球的参数。
5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。
6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

3D MAX玻璃材质

最最简单的方法 漫反射 反射 折射 全给纯白色 折射率1.487 勾选影响阴影 OK了 如果调颜色在雾的特效里调 磨砂玻璃只要给一些光泽度就可以了
3d玻璃材质参数

反射白色灰色..点上菲尼尔反射!折射220左右.折射率1.571.别忘了点影响阴影!如果有点颜色,就调节雾颜色,底下的倍增调小一点!
关于3D玻璃材质的问题,急!!

晕了晕了,渲染器也不说,是用
扫描线
还是vray?
首先玻璃后面是黑色的背景,如果直接渲染当然就是黑色的
像这种情况,在玻璃后面建一面墙再在墙上贴上风景的画面不就可以了吗?
没法教得很具体,因为你的情况描述的也很不具体。
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