gtx690功耗,gtx690战术核显卡

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GTX690为什么叫核弹级显卡?

GTX690为什么叫核弹级显卡?

核弹级显卡的叫法源自甘肃卫视的一期叫做《揭秘真相》军事节目中。

因为受到黑编编写的百度百科的错误影响,主持人介绍了几种能对航空母舰造成危险的武器,错误的引用了该词条,【一种火箭推进榴弹-690战术核显卡,只要一发就能摧毁一个航母战斗群】。英伟达公司官方微博也经常以这个名字进行自我调侃。

能被称为“核弹”是因为GTX 690之于游戏有着足够称为核弹的实力。GTX690采用2颗完整代号为GK104的开普勒架构显示核心(GK104-355-A2),核心频率915MHz。加速后频率提升幅度达100MHz,可见其潜力之深。其拥有3072个CUDA核心、显存频率为6000MHz、显存位宽为512Bit、显存容量为4GB,TDP为300W。

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核弹起因首先是喜闻乐见的 GTX590 超频爆炸事件,然后就是甘肃卫视的一档节目中,因为收到黑编编写的百度百科的错误影响,主持人一本正经说出了‘战术核显卡’。

GTX690性能依然算是强劲的,强于GTX980 GTX1060,次于gtx980TI,由两个GTX680核心组成的,功耗高,发热大,电源没650W金牌是带不起的。实际游戏性是GTX1060要强些,跑分GTX690高,但不代表游戏性就强,GTX1060 6G要强于GTX690的,一是游戏优化对GTX690不好,二是功耗太高了,发热也大,工艺,架构,落后于GTX1060很多的,所以玩游戏优势绝对是GTX1060更好。

不过现在市面上应该已经见不到GTX690的显卡了。

参考资料:中关村在线-690战术核显卡

参考资料:百度百科-GTX690

gtx690这显卡怎么样

gtx690这显卡怎么样

GTX690GPU由世界著名图形芯片厂商NVIDIA在2012年4月29日推出,在当时属于顶级显卡。放到现在,从综合性能上排名属于中端显卡。

架构已经落后但是性能还是可以的,理想状态下性能相当于GTX1060 6G及RX580 8G这两款中高端显卡再向上一点,当然玩新游戏可能会效果差不多,毕竟双芯片效率有一定降低,显存也没现在的显卡高端。

一般在1080P分辨率下,GTX690运行现在各种大型单机游戏都没有问题的(比如战地1、使命召唤12、吃鸡等),玩网游可以说无压力。

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gtx690不推荐购买的理由:

的确gtx690性能非常优异,但毕竟上市时间过长,对一些新的技术不支持,例如dx12;而且毕竟是老架构,功耗高,二手性价比不出色。

gtx690的插曲:

由于2013年12月甘肃卫视的电视节目《揭秘真相》错误引用资料,导致主持人说出:“特别是搭载690战术核显卡的”,事后甘肃卫视做出道歉,但该事件也导致战术核显卡在网络上流传开来。

GTX690显卡

GTX690显卡

说不定20年后还能值1000元,
因为那时1000元连根油条都买不起……

显卡GTX690性能强吗?

显卡GTX690性能强吗?

虽然是8年前的双芯卡皇,但性能依然相当于现在的GTX1066-1070之间

现在二手价肯定很便宜,1千块都不到了。但是我依然不建议购买。

  1. GTX690是一张双芯卡,所谓双芯就是一张显卡 2个GPU核心(2颗阉割版的GTX680,相当于公版670)),他的效率比2张GTX680 sil效率无疑是要强很多的,但是至今也只是对双芯卡有优化的游戏很给力,没有优化的游戏性能甚至不如单卡。当时的战地4/孤岛危机3 2K以上分辨率全效满帧 无压力,但是不支持双芯的看门狗1和刺客信条大革命性能表现甚至不如GTX760(当然这里不排除育碧优化本身就烂)。

  2. 690发热巨大,对电源要求极高,虽然设计的是TDP 380W,而实际上能上400W,这样普通电脑一般配个550W的电源,那肯定就有点玄。你要买这种二手卡,你的电源能高到那去。很多杂牌低端电源的功率还是虚标的。

  3. 由于过去许多年了,这种卡皇本来产量就稀少。即使有高玩买了以后二手出了,你认为是玩家二手货多,还是矿卡多。我相信无疑是矿卡多。矿卡的寿命大家都知道,拿出来卖掉的都是只有几个月寿命的。何必冒这个风险呢。

GTX690的详细信息

GTX690的详细信息

流处理器暴增之谜
基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!
通过右面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。
此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,如今可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。
所以在开普勒中NVIDIA将一大部分指令派发和控制的操作交给了软件(驱动)来处理。而且GPU的架构并没有本质上的改变,只是结构和规模以及控制方式发生了变化,只要驱动支持到位,与游戏开发商保持紧密的合作,效率损失必然会降到最低——事实上NVIDIA著名的The Way策略就是干这一行的!
这方面NVIDIA与AMD的思路和目的是相同的,但最终体现在架构上还是有所区别。NVIDIA的架构被称为SIMT(Single Instruction Multiple Threads,单指令多线程),NVIDIA并不像AMD那样把多少个运算单元捆绑为一组,而是以线程为单位自由分配,控制逻辑单元会根据线程的任务量和SM内部CUDA运算单元的负载来决定调动多少个CUDA核心进行计算,这一过程完全是动态的。
但不可忽视的是,软件预解码虽然大大节约了GPU的晶体管开销,让流处理器数量和运算能力大增,但对驱动和游戏优化提出了更高的要求,这种情况伴随着AMD度过了好多年,NVIDIA也要面对相同的问题了,希望他能做得更好一些,否则散热量还将继续增加。 SMX与SM的改动细节
全新的Kepler相比上代的Fermi架构改变了什么,看架构图就很清楚了:
GK104相比GF110,整体架构没有大的改变,GPU(图形处理器集群)维持4个,显存控制器从6个64bit(384bit)减至4个64bit(256bit),总线接口升级至PCIE 3.0。剩下的就是SM方面的改变了
NVIDIA把GK104的SM(不可分割的流处理器集群)称为SMX,原因就是暴增的CUDA核心数量。但实际上其结构与上代的SM没有本质区别,不同的只是各部分单元的数量和比例而已。具体的区别逐个列出来进行对比: Kepler与Fermi架构SM参数对比 单元 GF100 GF104 GK104 GK104/GF104 CUDA 32 48 192 4:1 SFU 4 8 32 4:1 Warp 2 2 4 2:1 Dispatch 2 4 8 2:1 LD/ST 16 16 32 2:1 TMU 4 8 32 4:1 1. NVIDIA把流处理器称为CUDA核心;
2. SFU(Special Function Units,特殊功能单元)是比CUDA核心更强的额外运算单元,可用于执行抽象的指令,例如正弦、余弦、倒数和平方根,图形插值指令也在SFU上执行;
3. Warp是并行线程调度器,每一个Warp都可以调度SM内部的所有CUDA核心或者SFU;
4. Dispatch Unit是指令分派单元,分则将Warp线程中的指令按照顺序和相关性分配给不同的CUDA核心或SFU处理;
5. LD/ST就是载入/存储单元,可以为每个线程存储运算源地址与路径,方便随时随地的从缓存或显存中存取数据;
6. TMU是纹理单元,用来处理纹理和阴影贴图、屏幕空间环境光遮蔽等图形后期处理;
通过以上数据对比不难看出,GK104暴力增加CUDA核心数量的同时,SFU和TMU这两个与图形或计算息息相关处理单元也同比增加,但是指令分配单元和线程调度器还有载入/存储单元的占比都减半了。这也就是前文中提到过的削减逻辑控制单元的策略,此时如何保证把指令和线程填满一个CUDA核心,将是一个难题。据知名评测网站卡吧基地最新资讯显示,此难题将在8个月内得到初步解决。

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